‹Ç‹NDEK‹LER
Transkript
‹Ç‹NDEK‹LER
+KARAKTER-ICINDEKI 1/24/11 4:47 PM Page vii ‹Ç‹NDEK‹LER 1 MAYA ZBRUSH-KARAKTER MODELLEME Kitap Hakk›nda Bu Kitab› Kimler Okumal›? Kitap Nas›l Düzenlendi? Maya 2011 ve Di¤er Sürümler Maya 2011 ve Sistem Gereksinimleri Maya 2011 için Gerekli ‹flletim Sistemleri Maya ve Linux Maya 2011’de Modelleme için Yeni Araçlar Maya 2011 Arayüzü Tek T›klama ile Mudbox Dosya Al›flverifli 64 Bit Apple Deste¤i Modelleme Araçlar› ile ‹lgili Yenilikler Pinch Brush Connect Arb›trary Component Spin Edge Arac› Maya 2011 Arayüzüne Genel Bak›fl Arayüz Panellerini Kapatmak ve Açmak 1 1 1 2 3 5 6 7 8 8 9 10 10 10 11 11 12 16 2 DONANIMLAR Donan›mlar›m›z Nelere ‹htiyac›m›z Var? Ka¤›t, Kalem ve Silgi Taslak Çal›flmalar› Anatomi Karakter Modelleme 19 19 20 21 22 24 26 27 3 POL‹GONAL MODELLEME Maya, Poligonlar ve NURBS Poligon Modellemeye Genel Bak›fl Poligonal Modelleme ve Sculpting Yaz›l›mlar› (ZBrush, Mudbox) 29 29 31 34 4 MODELLEMEYE BAfiLIYORUZ Karakter Tasar›m› ve Karakter Modelleme Neler Yapaca¤›z? 35 35 36 +KARAKTER-ICINDEKI 1/24/11 4:47 PM Page viii viii MAYA ZBRUSH KARAKTER MODELLEME Modelleme Süreci Orman Cini Bafl›n Modellenmesi Aynalama (Mirror) Özelli¤ini Kullanmak Karakter Bafl Formunun Düzenlenmesi Poligon Topolojisi Daha Fazla Ayr›nt› Soft Select Özelli¤ini Kullanarak fiekillendirme ‹fllemi Göz ve Göz Bölgesine Ayr›nt› Eklemek Yüz ve Kafa Formunda De¤ifliklikler Yapmak Neler Ö¤rendik? 37 38 39 42 56 69 88 101 105 110 114 5 GÖVDE MODELLEMES‹ Karakterimizin Gövdesini Modelliyoruz Yüzün Birlefltirilmesi Boynun ve Gövdenin Oluflturulmas› Kollar›n Modellenmesi Eller ve Ellerin Yapısı Ellerin Modellenmesi Bacaklar ve Ayaklar›n Modellenmesi Son Düzenlemeler 115 115 115 118 132 135 136 141 146 6 ZBRUSH ZBrush ve Sculpting ZBrush 4.0 Arayüzü ve Bölümleri Pixel De¤il Pixol Zbrush’a ‹lk Bak›fl ZBrush ile Geçerli Çal›flmay› Kaydetmek ZBrush F›rçalar› ve Özellikleri Stroke (Vurufl Tipleri) F›rçalar ve Alpha Neler Ö¤rendik? 149 149 151 154 155 160 161 163 165 166 7 MAYA VE ZBRUSH Maya ve Zbrush Maya ve ZBrush Arasında Dosya Al›flverifli Modelleme Çal›flmam›z› ZBrush’a Aktar›yoruz Import ‹fllemi UV Map UV Master 167 167 168 168 172 173 175 +KARAKTER-ICINDEKI 1/24/11 4:47 PM Page ix KARAKTER MODELLEMEYE G‹R‹fi ix Modelimiz ‹çin UV Map Oluflturma ZBrush ile Sculpting Sculpting-Detayland›rma Seviye 1 Sculpting-Detayland›rma Seviye 2 Sculpting-Detayland›rma Seviye 3 Sculpting-Detayland›rma Seviye 4 Sculpting-Detayland›rma Seviye 5 Sculpting-Detayland›rma Seviye 6 Polypaint Modelin Polypaint ile Boyanmas› 8 ZBRUSH’TAN MAYA’YA ZBrush’tan Export Multi Map Exporter Modelin Maya’ya Al›nmas› Approximation Editor Render Character Setup ve Animasyon 175 181 182 187 189 191 194 196 199 201 205 205 205 209 213 217 221 +KARAKTER-ICINDEKI 1/24/11 4:47 PM Page x x MAYA ZBRUSH KARAKTER MODELLEME