AutoCAD 3D modelleme (İndirme : 53)
Transkript
AutoCAD 3D modelleme (İndirme : 53)
AUTOCAD 3D Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim VIEW menüsünde neler mevcut 1- Named views – Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2-Top View – Üstten Görünüm 3-Bottom Viev – Alttan Görünüm 4-Left View - Soldan Görünüş 5-Right View – Sağdan Görünüş 6-Front View - Önden Görünüş 7-Back View - Arkadan Görünüş 8-SW Isometric – Güneybatı Yönünden Görünüş 9-SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış 10-NE Isometric –Kuzeybatı Yönünden Bakış 11-NW Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış 12-Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış 13-Previous View – Bir önceki görünüşe geri dönmek için 14-Named Views İle Kaydedilmiş Görünümleri Listeler. 3D Navigation araçlarındaki Orbit komutu • Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri; ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için 3D Navigation araçlarındaki Orbit komutunu kullanırız. • Orbit’in üç tane türü vardır. • Birincisi Constried Orbit , ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz. • İkincisi Free Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz, • üçüncüsü de Continous Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir. • Tel kafes modelleme ile oluşturulan modellerin hem içi boştur hem de yüzeyleri yoktur. Conceptual; katı modellemede en çok kullanılan ve en kolay modelleme şeklidir. Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler • • • • • • • • • • Polysolid Box- Kutu Wedge – Takoz Cone – Koni Sphere – Küre Cylinder - Silindir Torus- Simit Pyramid- Piramit Helix- yay Plane-düzlem İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren komutlar • • Extrude – Derinlik vermek Presspull – Tut-çek derinlik ver ya da derinliği uzat-daralt • Sweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek • Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak • Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandırmak Presspull – Tut-çek derinlik ver Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandır Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak Sweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek Katı Şekiller arasında düzenleme komutları • Union – İki ya da daha fazla katı şekli birleştirir. • Subtract – Bir katı şekilden başka katı şekilleri çıkartarak, içini oyar • Intersect – İki ya da daha fazla katı şeklin ara kesitinden yeni bir şekil oluşturur. Subtract :çıkar,subtraction:çıkarma işlemi Intersection:Arakesit,bağlantı bölgesi Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları 3D Move – Üç eksenli taşıma komutu 3D Rotate – Nesneleri bir eksenin etrafında çevirmek için kullanılan döndürme komutu 3D Align- Katı şekilleri birbirleri ile hizalama komutu Box ( Kutu ) Çizme • Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra çapraz köşenin yeri belirlenir. İstenirse fare ile tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri girilir.(@20,40 gibi). • Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç noktası girildikten sonra çapraz noktanın yerini klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini gireriz ( @20,40,60 gibi) , bu durumda bizden ayrıca yükseklik boyutu istemez . • Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak göremiyorsanız view araç çubuğundaki isometrik görüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz. Box ( Kutu ) Çizme • Komut satırındaki diğer seçenekler şunlardır ; • CEnter: Kutunun önce merkez noktası girilir. Diğer seçenekler aynıdır. • Cube: Küp çizmek için başlangıç noktasından sonra bu seçenek girilir.(C-Enter). Küpün bütün kenarları eşit uzunlukta olduğundan tek bir ölçü ile çizim tamamlanır. • Lenght: Sırasıyla uzunluk(x),genişlik(y) ve yükseklik(z) değerleri girilir. Wedge (Takoz) Çizme • Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi xy düzlemindedir. Yükseklikte z düzleminde pozitif değerdedir. • Taban çizmek için çapraz köşeler tıklanır ve yükseklik girilir. • Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer köşeye x,y,z şeklinde doğrudan koordinat yazılır. Cone(Koni) Çizme • Komuta girilince taban merkezi girmemiz istenir. • Sonra yarı çap girilir, • sonra yükseklik girilir, Sphere (Küre) Çizme • Komut çalıştırılınca önce kürenin merkezi belirlenir sonra yarı çapı girilir. • İstenirse diameter seçeneği ile çap girilir. Cylinder (Silindir) Çizme • Silindir çiziminde önce taban yüzeyi merkezi tıklanır sonra yarı çap veya diameter ile çap girilir sonra yükseklik belirtilir. • Eğer silindir dik değilde yatık ise Axis endpoint seçeneği kullanılarak üst yüzeyin merkezi belirlenir. • 2 nokta seçeneği de mevcut. Torus (Halka) Çizme • Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp yarı çapı kullanılır. Simit halkasının önce merkezi belirlenir, sonra halka yarı çapı girilir. • Burada halka yarıçapının halkanın dış kısmına değil katı kısmın ortasına kadar olduğuna dikkat ediniz. • Sonra tüp yarı çapı istenir. Bu ölçüde katı kısmın yani tüpün yarıçapıdır. Pyramid ( Piramit ) • Specify center point of base or Piramidin merkezini belirtin veya… ) • Specify base radius or ( Piramitin taban yarıçapını girin) • Specify height or (Piramitin yüksekliğini gir) ve piramit oluşur. • Ya da kenar uzunluklarını belirterek piramit çizebiliriz. Helix ( Helezon,yay) • Burgulu helezon nesneler oluşturur. • Sorulan sorulara cevap vererek çizilir. • CW (saat yönünde) burgulu • CCW burgulu ve • Yatay helezonlar çizilebilir. Planar suface • Yüksekliği sıfır olan plan düzlemi oluşturur. Extrude(Uzatma) Komutuyla Katı Model Çizme • Katı model çiziminde en çok kullanılan yöntem diyebiliriz. 2 boyutlu kapalı çizimlere yükseklik vererek katı model oluşturulur. • Yükseklik vereceğimiz şekil kapalı bir şekil olmalıdır. Oluşturduğumuz 2 boyutlu çizimlere yükseklik verebilmek için bu çizgilerin birleşik çizgi (polyline) olması gerekir. Eğer birleşik çizgi değilse önce birleştirme yapılır. Pres-Pull ( Tut-Çek ) komutu ile Katı Model Çizme • Bu komut autocad’in 2007 versiyonundan sonra eklenmiştir. • Hem iki boyutlu şekillere Extrude gibi derinlik vererek üç boyutlu hale getirir • hem de zaten üç boyutlu olan nesnenin içine tıklanılan yüzeyinden itibaren tutup çekerek uzatıp-kısaltmak için kullanılır. Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu ile Katı Model Çizme • Kapalı ve bütün iki boyutlu şeklin bir eğriyi izleyerek üç boyutlu katı nesneye dönüşmesini sağlar. • Komuta girince önce iki boyutlu kapalı şekil seçilir • Sonra bu kapalı şeklin izleyeceği eğri gösterilir ve üç boyutlu katı nesne oluşur. Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu Revolve ( Döndürme ) Komutu ile Katı Model Çizme • 2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli, bir eksen etrafında istenilen açı değeri kadar döndürerek 3 boyutlu katı nesneler oluşturur. • Yine iki boyutlu şeklin kapalı ve tek parça olması gerekir. • Bir eksen belirtirsek 3D şeklimiz hazırdır. Revolve(döndür) komutu Loft ile Katı Modelleme • İki ya da daha fazla kapalı iki boyutlu şeklin arasını bir çizgi boyunca birleştirip üç boyutlu katı nesneler oluşturur. • View araç çubuğundaki Top görünümüne geçip iki adet daire çizin R 5 ve R 10 yarıçaplarında. Sonra SW izometric görünümüne geçin, küçük daireyi aşağıda ortadaki gibi Z yönünde yukarı doğru 25 taşıyoruz. Sonra aşağıda sağdaki alttaki dairenin merkezinden üstteki dairenin merkezine bir çizgi çizdik. Loft komutuna girdik. Loft ile Katı Modelleme Loft ile Önceden sınıfta çizdiğimiz 80 m2’lik mimari planı bu sefer pl (polyline) ile tekrar çizelim View menüsünden; • top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü) • ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip. presspull ile duvarları kaldırırsak; 3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif Şimdi pencereleri çizelim pl veya rec ile 2D olmalı 3D modelling, wireframe, SW izometrik,perspektif ile Qsel ile katmanı pencere olanları seçip F8(ortho) açık iken Z ekseninde 100 cm move ile kaldıralım.orbit ile kontrol edelim. WC penceresini 150cm kaldıralım.Qsel ile katmanı pencere olan objeleri seçip ext(extrude) ile hacimlendirelim(100 cm).Tel kafes ve conceptual görüntüsü; Sırada duvar-pencere(çıkarma işlemi): Su enter Bu işlemde 3D duvardan 3D pencere çıkarılacak SC açık iken Selection cycling açık iken su enter ile (subtract,çıkar) duvardan pencereyi çıkarırsak; Sırada kapıları çizmek var. 3D modeling-sw izometrik-wireframeperspektif ve hızlı seçim ile katmanı kapi olanları seçtirelim Ext(extrude) ile hacim verdirelim(210cm yükseklik) Şimdi subtract ile duvar-kapı yaptıralım.SC açık olmalı:selection cycling Bundan sonraki çalışmamız: Binanın dışarıdan görüntüsünün elde edilmesi: Silüetinin çizilmesi Binanın dış siluetini çıkarmaya çalışalım • Pl enter yani polyline ile çizelim. • Bütün çizgileri seçip j enter ile join’liyelim,birleştirelim. • Yeni bir layers,katman (duvar) oluşturalım. • Çizimi seçip duvar katmanına atalım. Offset ile içeri doğru 20 cm duvar kalınlığı verelim View menüsünden; • top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü) • ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip. Duvar çizgileri seçildikten sonra presspull komutu ile duvar içine tıklarsak 3d görüntü elde edilir. Wireframe:tel çerçeve,tel kafes conceptual:kavramsal anlamındadır. Balkonlar ve pencereler de eklensin.Fakat şimdilik duvarları kırılmasın.Rectangle ile. Dışardan görünen kapıları da çizelim. • Kesinlikle pl veya rec enter ile. • Binanın çevresini saran (50-70 cm) kaide betonunu da(tretuar) farklı bir katmanda oluşturalım. • Çizgiler polyline ile çizildi. • Join ile birleştirip tekrar kontrol edilmeli. • Aksi takdirde duvarları kaldırmak zorlaşır. Duvar harici katmanları kapatıp presspull ile duvarları kaldırırsak; 3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif Su basmanı diye bilinen 3 basamaklı merdiven ile çıkılan, malzemesi farklı duvarları da kaldıralım.(presspull ile) Move komutu ile F8(ortho) ile sadece z ekseninde -15 birim aşağıya tretuar,duvarlar 51 cm m enter ile yukarı çıkarılıp su basmanı yerleştirildi. Buraya kadarki katman durumu Sıra pencerelerde:su basmanı+100 =151 cm move komutuyla yukarı taşınacak.Qselect ile seçelim,ortho açık olsun. Banyo/WC pencereleri farklı. Ext (extrude) ile hacim verelim • Yine qsel ile seçtirmek avantajlı olur. Su enter ile(subtract=çıkar) önce duvarı seçip daha sonra çıkarılmasını istediğiniz yeri işaretleyip entere basmak yeterli. Şimdi sırada 210 cm • yüksekliğindeki balkon kapılarının yerlerinin açılması var. • Qsel(quick select): hızlı seç komutu ile layer’i kapi olan objeleri seçtirelim. • Tabii ki wire frame ile. Önce bu kapıları 51 cm (su basmanından dolayı)yukarı kaldıralım F8 (ortho)açık iken,sadece Z ekseninde. Daha sonra ext(extrude) komutu ile (210 cm yüksek) hacimlendirelim. Sırada balkonlar var. Bu bina 3 katlı olsun dersek; tretuar ve su basmanı katmanlarını kapatıp CO enter ile 2 kat çoğaltmak basit. Şimdi öğrendiklerimizi pekiştirmek için yeni bir çalışma yapalım. 90 m2 villa projesi 90 m2 villa projesi