Here Comes the Sun. Einblicke in die Ausstellung.
Transkript
Here Comes the Sun. Einblicke in die Ausstellung.
Here Comes the Sun. Einblicke in die Ausstellung. Exponate, Installationen, Spiele zum Forschen, Lernen und Mitmachen Vier Animationen über die Sonne, das Licht und die Energieumwandlung Wie funktioniert die Sonne? Wie weit ist sie von uns entfernt? Wie viel Energie kommt auf der Erde an und wie sieht überhaupt die Oberfläche der Sonne aus? Fragen, die in der Ausstellung in kurzen Animationen erklärt werden. Die Kunsthochschule Kiel zeigt in ihrer Arbeit „Brennwert“, was man alles mit dem Licht der Sonne machen kann oder lieber bleiben lässt, der japanische Künstler Akinori Oishi zeigt seine ganz eigene Sicht auf die Sonne in seinen Zeichnungen und Animationen, mit Witz und Eigensinn aus einer ganz unwissenschaftlichen Perspektive. Wissenskisten: Vom heißen Stern bis zum Leben auf der Erde Schon immer bewahrten die Menschen das Wissen, das es wert war weitergegeben zu werden, in Kisten auf. Wir haben die Kiste als Wissensmodell in der Ausstellung aufgenommen und zeigen Sonnewissen: Während die Kinder in der Plasmakiste erfahren, dass die Sonne weder aus Lava noch aus einer glibberigen Masse besteht, macht die Atmosphärenkiste deutlich, wie die Sonnenstrahlen, durch das richtige Maß an Reflektion und Absorption von Licht durch Wolken, Land und Wasser, unser Leben auf der Erde möglich machen. In der Lichtkiste kann Sonnenlicht in Farben zerlegt werden und die Energiekiste zeigt wie viel Sonnenenergie in den Rohstoffen Erdöl, Kohle, Holz und Heu gespeichert werden kann. Wissen zum Mitnehmen gibt es in der Begriffskiste, für zu Hause, für die Schule oder als Bettlektüre. Der Protonenkracher Im Innersten der Sonne ist es stockfinster, kochend heiß und es herrscht ein ungeheurer Druck. Hier findet die Kernfusion statt, durch Fusion von Wasserstoff- und Heliumatomen entstehen Gammastrahlen, die immer wieder umgewandelt werden, bis sie an die Sonnenoberfläche gelangen und als Licht auf die Erde kommen. In dieser Installation befinden wir uns im Kern der Sonne. Durch Zusammenschieben positiv geladener Wasserstoff- und Heliumteilchen fusionieren diese. Da beide positiv geladen sind, ist der Prozess nicht so einfach. Man muss schon richtig schieben, um sie zu fusionieren. Gelingt die Fusion, fängt es an zu blitzen und zu krachen. Kleine Texte informieren über die verschiedenen Atomtypen (Protonen, Ionen, Neutronen). Der Wärmetisch Reibung erzeugt Wärmeenergie. Ziel ist es, genau so viel Energie zu erzeugen, wie die Sonne produziert, wenn sie auf einen Quadratmeter scheint. Den Gegner kann sich jeder Spieler selbst aussuchen: Die Energie der Sonne zu den einzelnen Jahreszeiten Frühjahr, Sommer, Herbst oder Winter. Je mehr Kinder reiben, desto größer sind die Chancen, die Sonne zu besiegen. Energiekicker Fußballkicker kennt jeder, die beiden Kicker in der Ausstellung sind jedoch ganz besonders. Zwar spielen hier auch zwei Spieler oder Mannschaften gegeneinander, beim ersten Kicker kommt es jedoch auf die Bewegungsenergie an. Je stärker die Kickerstangen bewegt werden, desto mehr Energie geht auf das Punktekonto. Der zweite Kicker misst dagegen die Energie, die in einem Torschuss steckt. Wer die stärksten Bälle ins Tor knallt, gewinnt. Spiel: Klimakiller CO2 Auf einem Tisch liegen klimaschädliche und klimaschonende Spielsteine. Mit Hilfe der grünen CO2-Steine werden möglichst nur die klimaschädlichen Steine "gekillt" – also von der Tischplatte geschossen. Spiele zum Energieverbrauch von Erdöl, Erdgas und Kohle Aus einem Erdölfass wird Öl in eine durchsichtige Säule gepumpt. Die Säule zeigt an, wie viel Öl ein Bewohner in den Vereinigten Staaten, in Deutschland, in Indien oder in Haiti in einem Jahr verbraucht. Mit Hilfe eines Gasballons, der aufgepumpt werden kann, wird dagegen sichtbar, wie viel Erdgas die vier Länder verbrauchen. Und schließlich erfahren die Kinder, wer die meiste Kohle pro Jahr verbraucht. Ein Amerikaner, ein Deutscher oder ein Inder? Stapelmännchen aus schwarzem Gummi zeigen es. (Haiti konsumiert keine Kohle). Stadtenergiespiel Zunächst wird mit Würfeln eine eigene Stadt gebaut. Wie gut diese Stadt bestehen kann und ob die Symbole auf den Würfeln gut oder schlecht sind, entscheidet das Glücksrad. Die Mannschaft, deren Stadt durch die Abgabe von Würfeln zu klein wird, verliert. Die Energiestadt der Zukunft Mit Phantasie und Spaß können die Kinder hier ihre Stadt der Zukunft entwerfen und bauen. Ob hängende Gärten, schwimmende Teiche, Fahrradstraßen oder „intelligente Häuser“, die selbst für ihre Energiezufuhr sorgen. Phototropy In der computergenerierten Installation von Christa Sommerer & Laurent Mignonneau erweckt das Licht Insekten zum Leben. Mit dem Licht einer Taschenlampe kann man sie füttern, damit sie sich vermehren oder Schwärme bilden. Wenn das Lischt zu intensiv wird verbrennen die zarten Wesen und fallen aus dem Bildschirm. Countdown Nasan Tur führt mit seiner Installation an die Grenze der Sonne. Was geschieht wenn die Sonne irgendwann ihr Leben beendet? Wir wissen es nicht, doch wir wissen wann es soweit ist und können nur abwarten: in 5 Milliarden Jahren, 100 Tagen, 3 Stunden 10 Minuten und 11 Sekunden,… Dunkelkammer Stefan Saffer lässt die Kinder im Dunkeln sitzen. Ohne Licht gibt es so gut wie kein Leben. Wie reagieren wir, wenn es plötzlich dunkel ist? The elfs – electronic light forms Pascal Glissmann hat sieben kleine Solartiere in Einmachgläser gesteckt, die von außen mit Taschenlampen aktiviert werden können. 2 Here Comes the Sun. Sergiye İlgili Bilgiler. Sergilenenler, enstalasyonlar, araștırma ve öğrenme amaçlı, katılımcı oyunlar Güneș, ıșık ve enerji dönüșümüyle ilgili dört animasyon Güneș etkisini nasıl gösteriyor? Bizden ne kadar uzakta? Dünyaya güneșten ne kadar enerji ulașıyor ve güneșin yüzeyi nasıl görünüyor? Bu soruların yanıtları, sergide yer alan kısa animasyonlarda veriliyor. Kiel Sanat Yüksek Okulu, “Brennwert” isimli çalıșmasında, güneșin ıșığıyla neler yapılabileceğini ya da neleri yapmasak daha iyi olacağını anlatıyor. Japon sanatçı Akinori Oishi,'nin çizimleri ve animasyonlarında ise, esprili bir dille ve bilimsel olmaktan çok uzak bir bakıșla anlatılan farklı bir güneș var. Bilgi sandıkları: Sıcak yıldızdan yeryüzündeki yașama kadar bilgiler İnsanlar, ta eskiden beri, saklanması ve gelecek nesillere ulaștırılması gereken bilgileri kutularda ve sandıklarda sakladılar. Biz de bu sandıkları bir bilgi modeli olarak aldık ve onlarda güneșe dair bilgileri gösteriyoruz: Çocuklar plasma sandığında, güneșin lava ya da bașka bir sümüksü maddeden olușan bir yüzeyi olmadığını görüyorlar. Sonra atmosfer sandığında; güneș ıșınlarının, bulutların, toprağın ve suyun doğru oranlarda soğurması sonucunda dünyada yașamı mümkün kıldığını öğreniyorlar. Ișık sandığında, güneș ıșığı renklere parçalanabiliyor. Enerji sandığında ise, petrol, kömür, odun ve saman gibi maddelerde güneș enerjisinin nasıl depolandığını görüyorlar. Kavramlar sandığındaki bilgileri ise alıp eve götürmek, okulda kullanmak, ya da uyumadan önce okumak mümkün. Proton çarpıștırıcısı Güneșin merkezi kapkaranlık ve inanılmaz derecede sıcaktır ve müthiș bir basınç vardır. Burada Nükleer birleșme gerçekleșir, yani hidrojen ve helyumun füzyonundan gama ıșınları ortaya çıkar. Bu ıșınlar, güneșin yüzeyine çıkana kadar yeniden ve yeniden dönüșürler ve sonunda ıșık olarak dünyaya ulașırlar. Bu enstalasyonda, güneșin merkezinde bulunuyoruz. Pozitif yüklü hidrojen ve helyum parçacıklarını biraraya getirerek füzyonu olușturuyoruz. İkisi de pozitif yüklü olduğu için bu pek de kolay olmuyor. Füzyonun gercekleșmesi icin gerçekten güçlü bir șekilde itmek gerekiyor. Sonunda füzyon gerçekleșirse șimșekler çakmaya ve çatırtılar gelmeye bașlıyor. Buradaki kısa metinlerde, farklı atom türleri ile ilgili bilgiler de yer alıyor (proton, iyon, nötron). Isı masası Sürtünmeden ısı ortaya çıkar. Amaç, bir metrekareye düșen güneș ıșığı kadar enerji olușturmak. Her oyuncu, rakibini kendi seçebilir: Güneșin dört mevsimde, ilkbahar, yaz, sonbahar veya kıșın güneșin sahip olduğu enerjiyi rakip olarak alabilir. Ne kadar çok çocuk bir araya gelerek sürterlerse, güneși yenme șansları da o kadar artar. Enerji langırtı Futbol oyuncuları herkes bilir. Ama sergideki iki oyuncular çok daha farklı. Burada da iki oyuncu ya da iki takım var. İlk atıșta önemli olan hareket enerjisi. Kollar ne kadar güçlü hareket 3 ettirilirse, hesaba o kadar çok enerji yazılıyor. İkinci oyuncu ise, bir kale vurușunda varolan enerjiyi ölçüyor. Kim en güçlü topları kaleye gönderirse oyunu kazanıyor. Oyun: Klima katili CO2 Bir masanın üzerinde iklime zarar veren ve iklim için faydalı oyun tașları duruyor. Yeșil renkli CO2 tașlarının yardımıyla mümkün olduğunca çok sayıda iklime zarar veren taș “öldürülüyor”, yani vurularak masadan düșürülüyor. Petrol, doğalgaz ve kömür tüketimiyle ilgili oyunlar Bir petrol fıçısındaki petrol bir pompa yardımıyla șeffaf bir sütuna dolduruluyor. Sütunun üzerinde, ABD, Almanya, Hindistan ve Haiti'de bir yıllık tüketimin ne kadar olduğu görülüyor. Bir pompayla șișirilebilen bir balon yardımıyla da bu dört ülkenin ne kadar doğal gaz tükettiği görülebilir kılınıyor. Çocuklar en sonunda da her ülkenin ne kadar kömür tükettiğini görebiliyorlar. En çok tüketen Amerikalılar mı, Almanlar mı, Hintliler mi? Üstüste dizilen siyah lastik figürler bunun cevabını veriyor (Haiti'de kömür tüketimi hiç yok). Șehir enerji oyunu Önce zarlarla bir șehir inșa ediliyor. Çarkıfelek, bu șehrin ayakta kalma șansının ne kadar olduğunu belirliyor ve tașların üzerindeki sembollerin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söylüyor. Çok sayıda taș kaybederek șehri iyice küçülen takım, oyunu kaybediyor. Geleceğin enerji șehri Çocuklar hayal güçlerini kullanarak ve eğlenerek geleceğin șehrini tasarlıyor ve kuruyorlar. Asma bahçeler, yüzer havuzlar, bisiklet yolları veya kendi enerjisini üreten “zeki evler”, hepsi ve daha fazlası mümkün. Fototropi Christa Sommerer ve Laurent Mignonneau'nun bilgisayar enstelasyonunda, ıșık böceklere hayat veriyor. Bir cep fenerinin ıșığıyla onları beslemek, çoğalmalarını sağlamak mümkün. Eğer üzerlerine gelen ıșık çok yoğun olursa, bu kırılgan yaratıklar yanabiliyor ve o zaman da ekrandan kayboluyorlar. Geriye sayım Nasan Tur'un enstalasyonunda güneșin sınırına gidiyoruz. Eğer güneșin varlığı bir gün sona ererse ne olur? Bunu bilmiyoruz, ama ne zaman olacağını biliyoruz: 5 milyar yıl, 100 gün, 3 saat, 10 dakika ve 11 saniye... Karanlık oda Stefan Saffer, çocukları karanlıkta bırakıyor. Eğer ıșık olmazsa hemen hemen hiç hayat da olmaz. Eğer aniden her yer karanlık olursa, nasıl davranırız? Cinler – elektronik ıșık șekilcikleri Pascal Glissmann yedi küçük güneș hayvancığını turșu kavanozlarına koymuș. Onları dıșarıdan, cep fenerleriyle harekete geçirmek mümkün. 4