Bölüm 1 Grafis çalışma kuralları, Ana Kalıplar çağırma
Transkript
Bölüm 1 Grafis çalışma kuralları, Ana Kalıplar çağırma
Bölüm 1 Grafis çalışma kuralları, Ana Kalıplar çağırma ©Friedrich: Grafis Ders Kitabı 1, Yayın 2011 Içindekiler Bu bölüme başlamadan önce, önemli Grafis çalışma kuralları açıklanacaktır. Ondan sonra Grafis sistemin başlatılması, kapatılması ve Grafis ekranın ayarlanması gösterilecektir 1.1 Önemli Grafis çalışma kurallar.���������������������������� 1 1.2 Grafis başlatma.��������������������������������������������������� 2 1.3 Ana Kalıp çağırma.����������������������������������������������� 4 1.4 Grafis çıkışı.��������������������������������������������������������� 5 1.5 Çalışmalar.���������������������������������������������� 5 M 1.1 Önemli Grafis çalışma kurallar E in fg Fonksiyon Tuşu F1,…,F12 Backspace Escape e F1 F2 F3 F4 Esc ° Tabulator r Shift Lock Shift ^ ^ ! „ 1 1 Q @ > < Crtl Gr § $ 2 ² 3 ³ 4 W E € A S Z Strg % R D X F5 F6 F7 F8 5 & T F C 6 / Y G V ( = ? ` 7 { 8 [ 9 ] 0 } ß \ ´ U H B ) F9 F10 F11 F12 J N I O Ğ K L M Ö Alt Ü * Ş _ Ç : Alt Gr Space +~ İ ; Print Scroll Pause Ins Hom Page Del End Page Ende Strg Alt Gr Enter Grafis Klavyesi Tuşların (Resim 1-1) anlamları: Escape Çıkış, Geri atlama, İptal Tabulator Sırf digit etmede kullanılır Shift Shift Lock, Caps Lock Space(bar) Büyük harf şekli/ Üst tuş donatımı Büyük harf şekli / Üst tuş donatımı açma (Shift tuşuyla kapatma) Boşluk Tuşu, Quick-menüsü çağırma Alt Gr (alternate groupe) Üçüncü tuş donatımı aktifleştirme (sağ alt kısımda), tuşun sağ alt köşesinde bir ifadenin yazılması için, örn.: „ \ „ Enter, Return Onaylama, Seçim, Programm başlatma, Satır kaydırma ve oluşturma. Backspace Fonksiyon Tuşu F1, ... Insert Delete Pos1, Home Ende, End Insert Home Page up Delete End Page down Num m 7 9 4 6 1 3 0 . . _ 8 9 5 6 2 , + 3 ´ rEnter Yön Tuşu sağ/ sol yukarı/ aşağı İmleçin solundaki karakteri silme Donatım olan Fonksiyonları çağırma (Bölüm 1.3) Yazılmış olan karakterlerin arasına yeni karakterler yazılmak istendiğinde Silme tuşu (silme) İmleçi satırın başına getirme (Satır başı) İmleçi satırın sonuna getirme (Satır sonu) Page Up Sayfa yukarı Page Down Sayfa aşağı Ok Tuşları Ekran kaydırma ve giriş pozisyonu oynatma Böl.1 – 2 Bölüm 1 Kurallar, Ana kalıplar çağırma ©Friedrich: Grafis – Ders Kitabı 1, Yayın 2011 Grafis Mouse Tuşları Sol Mouse Tuşu Seçim, Tıklama, Aktif etme Sürücü Koleksiyonlar Modeller Parçalar Sağ Mouse Tuşu İptal, Geri alma, Çıkış Nesneler Hard- ve Software’e göre A:,...,Z: Dizin olarak kaydedilmiş Dosya olarak kaydedilmiş Model başı azami 500 parça Noktalar, Çizgiler, Yazılar, Taramalar, Kuruluş protokollar, Kuruluş parametreler v.b. Fonksiyon Tuşların Donatımı Grafisde F1 den F12’ye kadar bulunan tuşlar, özel fonksiyon ile düzenlidir. Altta tuşların genel bakış yönergesi bulunmaktadır: Fonksiyon Kısım F1 Yardım- ve Bilgi kutusu çağırma 3.3 Ekran içeriği büyütme/ F2 3.1 küçültme Mouse tekeri Ekran kaydırma, Büyükleştirme Resim 1-2 Ders kitabında sol ve sağ Mouse tuşları belirtmek için bu iki semboller kullanılır. Grafisde sol mouse tuşu „Yapıcı tuşu“ olarak geçerlidir ve seçim, tıklama ve aktifleştirme işlemleri için kullanılır (Resim 1-2). Bunun için mouseun imlecini (Ok veya çapraz dokuma) istediğiniz pozisyonuna getirin ve sol mouse tuşunu tıklayın. Sağ mouse tuşu „Geri alma tuşu“ olarak geçerlidir ve bir fonksiyonun iptal/çıkışı veya yüksek bir menüye dönmek için kullanılır. Bu arada imlecin pozisyonu fonksiyon için önemli değildir. Mouse tekeri, ekran görüntüsünü kaydırmak ve büyükleştirmek için kullanılır. Grafis-Ölçüleri Grafis genelde bu ölçülerle çalışılır: Uzunluk Mesafe mm (Milimetre) Radiuslar Vücut Ölçü mm (Milimetre) Açı Derece (Dik açı =90°) Yön Alan cm2 (santimetre kare) Yüzde 0-100% Relatif Uzunluk 0-100% Uzunluk- ve mesafe değerlerin hepsi milimetre olarak gösterildiği ve kaydedildiğine dikkat edin. Diğer önemli kurallar Ondalık tanıtım işareti noktadır (.). Örn.: 10.4 45.2° 67.9% 12.7cm2 Yazı- ve değer kayıtları <ENTER> ile bitirilir. Yazı- ve değer kayıtları <ESC> ile iptal edilir. Veri yapımı bölüm 4.1’de detaylıca açıklanacaktır. Veri yapımı Grafis’de bu şekilde sıralıdır: F3 F4 F5 F6 F7 F8 F11 F12 Parçalar Taşıma/ Döndürme/Simetrilime Ekran içeriği güncelleme Parçalar pozisyonlaştırma Ekran içeriği ortalama Ölçü çizgiyi açma/kapatma <F3>Taşımadan sonraki orijinal pozisyon arasındaki parça değişimleri Z-Değeri hesaplamak için hesap fonksiyonu Modelde cağırılan İnteraktifKalıp görüntüsü 3.6 3.1 3.2 3.1 7.2 3.6 12.2 2.4 1.2 Grafis başlatma Grafis başlatma adım basamakları ⇒ Masaüstünde bulunan sembolü tıklayın veya Grafis klasöründe grafis.exe dosyasına çift tıklayın ⇒ Dosya PullD o w n Menüsünü açın ve Yeni... veya Aç... seçin ⇒ İstediğiniz Biçki sistemi seçin ⇒ Aç… durumuda: Sürücüyü ve Koleksiyonu seçin ⇒ A ç … durumunda: Mevcut olan bir modele çift tıklayın, veya Dosya isim alanında yeni Model isimi kayıt edin ve <Enter> basın. Bölüm 1 Kurallar, Ana kalıplar çağırma Böl.1 – 3 ©Friedrich: Grafis – Ders Kitabı 1, Yayın 2011 Biçki Sistemi seç dialoğu Bu Ders kitabında bulunan tüm örnekler ve çalışmalar Optimass (Basis_D) Biçki Sistemi ile yapılmıştır. Gösterilen tüm bilgiler diğer biçki sistemler için de geçerlidir. Biçki Sistemini seçtikten sonra, ekranın sağ bölümünde ona ait olan açıklama okunabilinir. Seçilen biçki sistemi <ENTER> tuşu, ona uygun olan satırın üstüne çift tıklayıp veya Biçki sistemi seç ile başlatılır. Aç… durumunda: Biçki sistemi başlatdıktan sonra Model aç dialoğu karşınıza çıkacaktır (Resim 1-3). Model aç dialoğu Model aç dialoğunda ilk önce sürücü, ondan sonra istediğiniz koleksiyonu seçin. Bir koleksiyon, klasörün Aktüel sürücü üstünde yeni bir koleksiyon oluşturmak, burada C: Aktüel sürücü üstünde mevcut olan koleksiyonlar, burada C:. Lütfen özel ikona dikkat edin! Aktüel sürücü üstündeki mevcut olan koleksiyonlar, burada C:. ve aktüel koleksiyonda, burada Teklif Lütfen özel ikona dikkat edin! üstünde elbise askı ikonu ile tanıtlıdır. Modellerin tek koleksiyon içinde oluşturulmasından dolayı, resim 1-3 deki dosya isim alanı kapalı kalır. Önce çift tıklayıp bir koleksiyon seçtikten sonra, yeni bir dosyanın - veya model isminin kaydedilmesi mümkündür (Resim 1-4). Yeni koleksiyon oluşturmak Sürücü üstünde yeni koleksiyon yerini belirleyin. Gerekirse bu sembolle koleksiyon yüzeyine değiştirin ve bu sembol ile yeni bir koleksiyon oluşturun. Koleksiyon dizinin 7 alt bölümüne sınıflanması mümkündür. Teklif koleksiyonunda başka bir alt koleksiyonu teklif1, başka bir alt-alt koleksiyonu teklif2 ve daha devamını oluşturabilirsiniz. Yüzeylerin sayılarını Datei \ Grafis\Grafis.INI de [OPTIONS] bölümünde MDL_FOLDERS değerinde ayarlıyabilirsiniz. Mümkün olan değerler 0 ile 7 arasıdır. F1 ile bu dialoğa uygun olan başka bilgiler çağırılabilinir Model ve Koleksiyon silmek Model aç dialoğunda (Resim 1-4) modellerin ve koleksiyonların silinmesi mümkündür. Onu yapmak için koleksiyonu veya modeli seçin ve tıklayın. Koruma sorusundan sonra, Resim1-3 modeller veya koleksiyonlar tamamen silinir. Görüntü opsiyonları: Detay- veya Liste görüntü Öngösterim parça listesi veya model Yeni model isim kayıtı Resim1-4 Not: Eğer Grafis koleksiyonun silinmesi mümkün olmazsa, bunun nedeni ilgili olan dizinde (Kollektion= Verzeichnis/ Ordner) başka dosyaların mevcut olmasıdır. Lütfen koleksiyonları ve modelleri erkenden CD-Rom, Streamer veya başka bir adetin üstüne kaydetin. Hataların sadece böyle bir şekilde düzeltilmesi mümkündür. Böl.1 – 4 Bölüm 1 Kurallar, Ana kalıplar çağırma ©Friedrich: Grafis – Ders Kitabı 1, Yayın 2011 Yeni modelin isim belirtilmesi Model veya koleksiyon isimi sırf 0...9 sayısı, A...Z harfi ve özel işaretlerle „-“ [Tire] ve „_“ [Alt çizgi] ile oluşturabilinir. Yani model ismi A03HG doğru olarak geçerlidir. Ama burada modellerin temel bakışını karıştırmamak için, sistemli ve konuya bağlı olan bir isim seçeneğine dikkat edin. Grafisi başlatın ve Dosya | Aç… seçin. Teklif koleksiyonunda yeni ‘Test’ modelini açın. Onu yapmak için teklif koleksiyonuna çift tıklayın ve model ismini ‘Test’ olarak belirtin. Aç... veya <Enter> tuşuna bastıktan sonra, yeni bir modelin oluşturulması ve düzenlenmesi mümkündür. Grafis-Bazmenü Ekranda Grafis Baz menüsü görünmektedir (Resim 1-5). Sizin ekranınızla kıyaslayın. Koleksiyon isimi: Teklif Model isimi: 000 Biçki Sistemi: 50-Werte-OPTIMASS Baz menü fonksiyonları Mouse imleçi ile fonksiyonların üstünden oynatın. İşaret alanı, imleçi takip eder. Sol mouse tuşu ile seçeneğin altında bulunan fonksiyon seçilir. Sağ mouse tuşu ile geri alınır. Kalıpların çalışma alanı. Düzenlenen Parça: Numara, İsim Düzenlenen Beden: ___N38_0 Resim1-5 1.3 Ana Kalıp çağırma Adımlar ⇒ Baz menüsünde: çağır tıklayın ⇒ İstediğiniz Ana Kalıbı seçin. Öngösterim ve not kutusu görüntülenir ⇒ İstediğiniz Ana Kalıbı çift tıklayıp başlatın. Çağır fonksiyonu Biçki sisteminde bulunan tüm Ana Kalıpların çağırma fonksiyonu ile başlatılması mümkündür. Genel in altında çeşitli biçki sistemleri ile çağrılan ana kalıpları mevcuttur. Optimass (Basis_D) satır başlığında sırf aktüel biçki sisteminde olan bedenlerin çağırılması mümkündür. Ana Kalıp çağırma İşaretli olan bir ana kalıbı (Resim 1-6) çift tıklamayla açılır. Grafis-Üst Beden 10 ‘u çağırın. Ekranda ilk ana kalıbı görüntülenecektir. Başka bir ana kalıbı çağırmadan önce, baz menüsünde N*Geri adım ve ondan sonra Deneme tıklayın. Bu şekilde ilk çağırılan ana kalıbı geri alınılır. Bölüm 1 Kurallar, Ana kalıplar çağırma Böl.1 – 5 ©Friedrich: Grafis – Ders Kitabı 1, Yayın 2011 1.5 Çalışmalar Mevcut olan temel bedenleri Öngösterim ve Yazı notu Resim1- 6 1. Çalısma Grafis’i Optimass (Basis_D) biçki sistemi ile başlatın, Üst beden 10 ana kalıbı çağırın ve Teklif koleksiyon altında, ‘Üst Beden’ olarak kaydedin. ‘Üst Beden’ modelinizden Dosya | Kapat ile çıkın. Dosya | Yeni… İle yeni bir model açın, içine Pantolon 10 ana kalıbını çağırın ve Teklif koleksiyon altında, ‘Pantolon’ olarak kaydedin. Grafis’i Dosya | Çıkış… ile kapatın. Grafisi başlatın ve ‘Üst Beden’ modeli açın. Modeli Dosya | Kapat ile kapatın. Gerekmeyen modelleri, Model aç dialoğunda, bu işarete 1.4 Grafis çıkışı tıklayıp, silin. İşlem Basamakları ⇒ Baz menüsü: Pull- Down-Menüsünü açın Dosya ve Kaydet, Farklı Kaydet... veya Kapat tıklayın. 2.Çalışma Grafisi başlatın ve Dosya | Yeni… ile, yeni bir model açın. Baz menüsünde cağır fonksiyonu tıklayın, çeşitli ana kalıpları seçin ve onlara ayıt olan ana kalıp bilgileri okuyun. Grafisi kapatmak için Dosya Pull-Down-Menüsünde bunları seçin: Kaydet Modelin son işleme kadar kullanılan isminin altında kaydedilmesi. Farklı Kaydet… Modelin son işleme kadar kullanılan yeni bir isimin ve/veya başka bir sürücünün (CD-ROM/ Network) ve/veya bir koleksiyonun altında kaydedilmesi. Kapat Eğer model henüz kaydedilmediyse, koruma sorusu sorulacaktır. 3.Çalışma Optimass (Basis_D) biçki sisteminde yeni ‘Test’ modelini açın ve Genel bölümünden çeşitli ana kalıpları (Etek, Patolon, Üst beden) çağırın. Çağırılan kalıpları, N*Geri adıma tıklayıp, protokolü geri alın.