MechRider
Transkript
MechRider
MechRider Doküman Versiyon: 0.2 Teknik Özellikler Tür: 2B, Aksiyon. Geliştirme Aracı: XNA 3.0 Platform: PC - Windows, (Xbox 360 port edilebilir.) Çok oyuncu desteği: 2 kişi co-op. (Joystick veya yerel ağ desteği ile) Geliştiriciler Programlama: Dağhan Demirci < daghan.demirci@gmail.com > Ömer Akyol < omer.akyol@gmail.com > Johan Hagelback (Henüz aktif değil) Konsept Artist & Bölüm Tasarımcısı: Peyda Karabulut < mehmet_karabulut@yahoo.com > Grafik Artist: Utku Yavaşca < utkuyavasca@gmail.com > Ses ve Müzik: Emir Diril < emirdiril@gmail.com > Senaryo ve Hikaye: Ercenk İrtürk < ercenki@gmail.com > MechRider Hakkında… Biz bir Mech pilotuyuz, gelişmiş silah ve ekipmanlarla donatılmış Mech’leri kontrol ediyoruz. Üzerimize çığ gibi gelen yaratık akınlarıyla mücadele ediyoruz. Tabi ki bu mücadelede yalnız değiliz. Bizim saflarımızda yer alan askerlerimiz de var. Askerler bizim kontrolümüzde değil, biz sadece kendi Mech’imizden sorumluyuz. Ama onların hayatları da kolayca harcanamayacak kadar değerli. Oyun görev görev ilerlemeli olacak. Yeni göreve başlamadan önce Mech’imize cephane, silah..vs alabileceğiz. Ölen askerlerimizin yerine yeni asker alabileceğiz. Görevler çizgisel olmayacak, bazı görevler seçmeli olacak ve seçimimize göre oyunun ilerleyişinde farklılıklar olacak. Görevlerde bizimle beraber savaşacak olan askerler sadece basit piyadelerden oluşacak. Piyadelerin silah ve ekipman detayları olmayacak. Ama ölmeden bizimle beraber sonraki göreve kalabilenler deneyim puanı kazanacaklar. Buna bağlı olarak ateş gücü, savunma…vs gibi özellikleri artacak. (Elbette ki yeni görev ile birlikte piyadelerimizi yenileyebiliyoruz ama oyuncuya bu piyadelerin hayatlarının önemli olduğu hissini verebilmeliyiz. Piyade yenilemek pahalı olabilir, yada deneyimli piyadelerin önemi arttırılabilir.) Biz, Mech pilotu olarak bir deneyim puanı kazanmayacağız. Biz bölüm içindeki performansımıza göre bir miktar para kazanıp; bunu yeni silah, mermi, ekipman yada piyade almak için harcayacağız. Bunlara bağlı olarak oyunu oynayan her oyuncu farklı bir strateji izleyebilmeli. Hikaye, Senaryo ”Starship Troopers” filminden ilham aldık. Film gelecekte geçiyor, dünya yaratıkların tehdidi altındadır. Akın akın, toplu bir biçimde olan yaratık (araknit) saldırıları ve bunlara karşı yapılan direniş ana temayı oluşturuyor. Filmdeki bazı kara mizah öğelerini de oyuna katılabilir. (Phobia III oyunundaki gibi, bkz. Örnek oyun linkleri) MechRider’da filmden farklı olarak biz yeterli teknik donanıma ve savaş gücüne sahip olacağız. En son teknoloji Mech’leri kullanacağız =) Tabi ki MechRider senaryosu kendine özgü olacak. Ercenk arkadaşımız bu tema üzerine bir senaryo oluşturacak. Filmin fragmanı: http://www.youtube.com/watch?v=3tny8gn45iQ Oynanış Biçimi MechRider oynanış bakımından Crimsonland ve RIP 3 oyunlarına benzeyecek. Ana karakterimizi yani Mech’i kuş bakışı olarak göreceğiz. Parçacık efektleri, kan sıçraması ve bazı oynanış detayları da bu oyunlardakine benzer olacak. Farklı olarak ise MechRider’da bölümlerde tek ekranlı sabit bir harita olmayacak. Makul büyüklükte olan, kaydırılabilir bir harita üzerinde verilen görevi tamamlamaya çalışacağız. Mech’lerin ayakları ve gövdeleri birbirinden bağımsız hareket edecek. Mech’lerin ağır yapılarına özgü bir hantallıkları olacak. Mesela dönüşlerimizde bir yavaşlık olduğundan, arkamızdan gelen düşmana anında dönüp karşılık veremeyeceğiz. Mech’lerin silahlarında mermi sayısı ve şarjör mantığı olacak. Yani, şarjördeki mermi sayısı kadar kesintisiz ateş edebileceğiz. Şarjör değiştirme süresi olacak. Cephanemiz tamamen bittiğinde ise Mech’in yakın saldırısı kullanılacak. (melee attack) Oynanış biçimi dışındaki diğer kısımlar MechCommander oyunu ile benzerlikler gösterecek. Yani market ekranı, görev anlatım ekranı gibi kısımlar. Örnek oyun linkleri: Crimsonland: http://www.10tons.org/Game/crimsonland.html RIP 3: http://www.gametrove.net/game.php?g=284 Phobia III: http://www.redlynx.com/phobiaIII/ MechCommander Video: http://www.youtube.com/watch?v=-yN_63K5MSI MechCommander İndir: http://www.warez-bb.org/viewtopic.php?t=904899 *not: Oyunlar sadece örnek için, herkesin kafasında aşağı yukarı aynı konsepti oluşturmak için. Bunlar yaratıcılığınıza gölge düşürmesin. ;) Grafikler MechRider’ın bölüm içerisindeki grafikleri daha önce de bahsedildiği gibi kuş bakışı olarak görülen çizimlerden oluşacak. Grafikerin daha rahat çalışması için her türlü hareketli obje (Mech, piyade, düşman) tam kuş bakışı olacak. Ama sabit objeler birazcık daha boyut katılarak çizilebilir. (RIP 3 oyunundaki gibi, ama o kadar abartılı değil) Mech’lerin ayakları ve gövdesi ayrı olarak hareket ettiği için bunların çizimleri de parçalı olarak çizilmeli. Örnek: Ayaklar Gövde Ayaklar + Gövde Ses Efektleri ve Müzikler Ana menüde, oyun içinde ve ara ekranlarda arka plan müziği olacak. Ses efektleri oldukça çeşitli olacak. Menülerdeki tuşlarda ve menü efektlerinde (geçiş, açılış-kapanış ...vb) ses efektleri olacak. Oyun içerisinde patlama, silah sesleri, çarpışma…vb Mech’ler için yürüyüş, dönme, ateş etme…vb gibi her türlü olayın bir-kaç farklı ses efekti olacak. (Belki bu çeşitlilik XNA’nın ses çaldırma fonksiyonlarında frekans oynanması ile elde edilebilir)