Kendi Oyununu Kendin Geliştir
Transkript
Kendi Oyununu Kendin Geliştir
23 Mayıs — 29 Mayıs, 2010 BloombergBusinessweekTürkiye Teknoloji 035-039-Teknoloji20.indd 36 butonunu tıklayan Facebook kullanıcıları bilmeden kendilerini belli bir markanın tutkunu olarak tanımlıyor, böylece kişisel bilgilerinin o şirket tarafından elde edilmesini onaylıyor olabilir. Bu siteler teoride bu verileri, Facebook kullanıcılarını hedefleyen reklam verenlere satabilir. Schrage şu anda kimsenin bunu yapmadığını söylüyor. Kullanıcılar bilgilerini paylaşmak istemiyorsa Facebook hesap ayarlarını baştan sona incelemek ve bir dizi kutucuğu işaretlemek zorunda. “Bütün bunlar Facebook’un bilgi ifşasını kolaylaştırmak için gizlilik ayarlarını gözden çıkarmasıyla başladı” diyor Columbia Üniversitesi hukuk profesörlerinden Eben Moglen. Dört senatör 27 Nisan’daki mektuplarında Zuckerberg’i Facebook’taki son değişiklikleri durdurmaya çağırdı. “Bilgilerini paylaşıp paylaşmamak kullanıcıların inisiyatifinde olmalıydı” dedi senatörler. Ertesi hafta 15 tüketici grubu ABD Federal Ticaret Komisyonu’na resmi şikayette bulundu. 12 Mayıs’ta ise 30 Avrupa ülkesinden yetkililer Facebook’a hitaben yazdıkları mektupta sitenin varsayılan ayarlarını temelden değiştirmesinin “kabul edilemez” olduğunu söyledi. Facebook’tan Schrage ise son değişikliklerin tümüyle kabul edilebilir olduğunu söylüyor ve bir halkla ilişkiler arazından dem vuruyor: “İster Washington’daki senatörler isterse diğerleri olsun bütün kullanıcılarımızla iletişimimiz daha iyi olmalı.” —Douglas MacMillian, Bloomberg Businessweek Sözün Özü: Facebook geçmişte gizlilikte sınır tanımadı ve gelen tepkiler üzerine geri adım attı. Şimdi de aynısı olabilir. Yeni Akıllı telefon üreticisi HTC Corporation, popüler sosyal ağları bir araya getiren HTC Sense™ tabanlı yeni Android telefonu Wildfire™’ı 2010 sonunda piyasaya sürecek. HTC’nin yeni telefonunda 3,2 inç dokunmatik ekran, 5 megapiksel otomatik odaklı kamera, LED flaş, 3.5 mm ses portu ve microSD kart girişi bulunuyor. —Ceyhan Aksoy Oyunlar Kendi Oyununu Kendin Geliştir uOyunları sadece oynamayın aynı zamanda geliştirin u“Oyuncunun yaratıcılığına bağlı, açık uçlu bir sosyal paylaşım oyunu” Yazılımların ve internetin dahi versiyon numaraları ile tanımlandığı bir teknoloji çağında oyunlar için aksinin düşünülmesini gerektirecek hiçbir neden yok. İlk anda insanın aklına geldiği gibi başarılı olmuş oyunların devam sürümlerinden bahsetmiyoruz. Söz konusu olan tüm oyun dünyasının geçirdiği dönüşümün kaçınılmaz sonucu. Oyun 1.0, bağlantısı olmayan ve sabit bir akışa sahip ilk dijital oyunların tamamına verilen isim. Bu dönem herhangi bir elektronik ağa bağlı olmayan tüm elektronik cihazlar üzerinde türü her ne olursa olsun oynanabilen tüm oyunların oluşturduğu devasa bir içeriğe sahip. Öncelikle kişisel bilgisayarların ve ardından oyun konsollarının bilgisayar ağlarına ve internete bağlanabilme özelliğine kavuşması ise Oyun 2.0 döneminin başlamasındaki en temel neden. Birden fazla oyuncunun bilgisayarın yapay zekasını aradan çıkarak birbirine karşı veya birlikte mücadele ettikleri bu dönem oyuncu sayısı 11 milyonu aşan World of Warcraft gibi çevrimiçi oyun dünyalarının oluşmasının arkasındaki en büyük güç. Oyun 3.0 ise aslında geçmişi için çok fazla geri gitmeye gerek olmayan yeni bir kavram. Sony Eurasia Kişisel Eğlence Ürün Grup Müdürü Özgür Kirazcı, Oyun 3.0 konseptinde yer alan ürünleri, “Oyuncunun yaratıcılığı ile doğru orantılı, açık uçlu bir sosyal paylaşım oyunu” olarak tanımlıyor. Oyun 3.0 konsepti Web 2.0 platformunda bir sosyal ağ hizmeti olan Facebook’a benziyor. Kayıtlı Facebook üyelerinin içerik üretip birbirleriyle paylaşması gibi, Oyun 3.0 konseptine sahip oyunlarda oyuncular yeni bölümler ve hatta oyun içinde oyunlar geliştirebiliyor. Üstelik bunu yapmak için oyun içerisinde kendilerine sunulan araçları kullanmaları yeterli ve herhangi bir programcılık bilgisine sahip olmaları gerekmiyor. PlayStation 3 platformunda piyasaya sürülen Little Big Planet (LBP) isimli (UPPER, RIGHT) JOCK FISTICK/BLOOMBERG 36 gönderdi. “Hiçbir şey değişmedi” diyor Begich ve ekliyor: “Facebook yetkilileri bu konuda o kadar vurdumduymaz ki onlar konunun önemini anlayana dek bizim durmamız gerekiyor.” Facebook kurulduğu 2004’ten beri tüketici davranışlarıyla ilgili dünyanın en zengin veri ve rakam deposuna ulaştı. Dünya genelinde 400 milyonu aşkın insanın durum güncellemeleri, ürünlerle ilgili görüşleri, arkadaş bağlantıları ve eğlence tercihleri pazarlamacılar ve web yayıncıları için bulunmaz bir kaynak oluşturuyor. Sektör analistleri, Facebook’un başlattığı yeni veri toplama özellikleri ile reklam gelirlerini daha da artırabileceğini söylüyor. (Halka açık olmayan Facebook mali rakamlarını açıklamıyor.) “İnsanlar tüketici davranışlarını halka daha çok açtıkça Facebook’un daha çok para kazandığını yeni anlıyor” diyor sosyal ağa yatırım yapan Microsoft araştırmacılarından Danah Boyd. 14 Mayıs’ta 26 yaşına giren Zuckerberg, Harvard’da lisans eğitimini tamamlarken kurduğu şirket için daha idealist bir tutum içerisinde. Zuckerberg ocak ayında San Francisco’daki bir sektör etkinliğinde şunları söyledi: “İnsanlar farklı konularda daha fazla bilgi paylaşmanın yanı sıra bunu daha açık bir şekilde ve daha fazla insanla yaptıkları için mutlu.” Zuckerberg’in bu açıklık algısı, kullanıcılardan çok fazla şeyi ifşa etmelerini istemesi olarak okunabilir. Facebook’un bu ikilemi yıllardır bir sürü tartışmanın fitilini ateşledi. Şu anda ABD Kongre binasında palazlanan da bunlardan biri. Şirket 2007’de kullanıcı faaliyetlerini ağda yayınlayan ve kullanıcıların diğer internet sitelerinde izini süren Beacon adlı programı devreye soktu. Beacon bütün bunları kullanıcıların rızası olmadan yapıyordu. Facebook kullanıcıları bunun üzerine ayaklandı ve Zuckerberg özür diledi. Şirket Eylül 2009’da Beacon’ı devre dışı bıraktı. “Beacon örneği bize, kullanıcıların anlayacağı ya da kabul edebileceği yenilikleri zamanından önce yapmanın sorun olacağını gösterdi” diyor Facebook’tan Schrage. Son Facebook özellikleri de Beacon’ı hatırlatıyor. Facebook, şarkı listesi ve restoran rehberi teknolojisinin yanı sıra şimdi ESPN, Lewis ve diğerlerinin websitesine bir “beğendim” butonu eklemelerine imkan veriyor. Bu alanlardan birini ziyaret eden ve “beğendim” 5/22/10 12:33 AM 23 Mayıs — 29 Mayıs, 2010 BloombergBusinessweekTürkiye Teknoloji İnternet Bing Arıyor, Buluyor ve Güvenilir Bir Arama Durağı Oluyor uMicrosoft’un online reklam verenleri tavlaması lazım uArama sonuçlarının payı 80 Google 38 oyun, Oyun 3.0 konsepti içerisinde yer alan oyunların ilk öncülerinden. LBP’in sunduğu araçlar sayesinde şu ana kadar 2 milyonun üzerinde bölüm, oyuncular tarafından tasarlanmış ve online olarak paylaşılmış durumda. “Sanal dünya ile gerçek dünya arasındaki fark giderek azalıyor” diyor Özgür Kirazcı ve Oyun 3.0’ın oyuncular için bir gelir kaynağı olup olmayacağı konusuna, “Henüz değil ama yakın bir gelecekte olmaması için hiçbir neden yok” diyerek açıklık getiriyor. Bir gelir kaynağı olarak görülmesi pek çok kullanıcı için sistemi son derece çekici hale getirebilir. Ama kullanıcılar tarafından geliştirilen oyunların profesyonel programcılar tarafından geliştirilen oyun pazarını nasıl etkileyeceğini öngörmek için henüz çok erken. “Oyun 3.0 ile oyun geliştirmek ve dağıtmak eğer gelir kaynağı oluşturulabilecekse cazip olabiliyor” diyor uzun süredir profesyonel bir programcı olan ve çeşitli oyunlar geliştiren Bahadır Çolak ve ekliyor: “Ama gerçek bir programcı her zaman kod yazmak isteyecektir. Bu yüzden Oyun 3.0 konseptinin profesyonel programcı olmayan oyun severlere daha çok hitap edeceğini düşünüyorum.” Bu nedenle yeni filizlenen bu konseptin gelecekte ulaşacağı noktayı tahmin etmek şimdilik pek kolay değil. Konsept eğlenceli ve çekici görünüyor ancak gerçek bir teknik uzmanlığın ve profesyonel bir oyun stüdyosunun ürünlerinin yerini almasını beklemek kesinlikle doğru olmayacaktır. “Oyun tasarımı bambaşka bir şeydir” diyor AGF Multimedya 3D Teknik Yönetmeni Gökhan Sönmez ve ekliyor: “Sonuç olarak sunulan araçlar ile bir FPS’yi (birinci şahıs görüşünden savaş oyunu) bir araba yarışına tam olarak dönüştüremi- 035-039-Teknoloji20.indd 38 yorsun; yani belli sınırlar söz konusu.” Oyun 3.0’ın Türkiye oyun piyasası açısından önemli bir rolü var. Sony Eurasia bir PlayStation 3 oyunu olan God of War 3 için Türkiye tarihinde gelmiş geçmiş en büyük tanıtım ve reklam kampanyasını düzenlemişti. Şimdi benzer bir kampanyayı Oyun 3.0 konseptinin önemli bir temsilcisi olan ModNation Racers (MNR) için başlatıyor. MNR, oyuncuların yarışçılar, arabalar ve pistler dahil olmak üzere tüm oyunu tasarlamasına imkan tanıyor. Sony’nin bir diğer Oyun 3.0 bombası ise “Platform Oyunu değil Oyun Platformu” sloganı ile bu sene içinde piyasaya sürülecek olan Little Big Planet 2. Oyunlar insan hayatında vazgeçilmez bir yer teşkil ediyor. Bu gerçeğin teknoloji ile paralel gelişip gelişmeyeceğini ve sonuçlarının beklendiği gibi olup olmayacağını ise zaman gösterecek. —Ahmet Usta Sözün Özü: Oyun 3.0 konsepti oyunların hayatımızdaki yerini artıracak. Teknik bilgisi olmayanlar dahi oyun tasarlayıp internet üzerinden paylaşabilecek. Ne Dedi? “Bu kadar önemli ne yaptım? Bir şey üretiyor musun, yoksa sadece başkalarını eleştirip motivasyonlarını mı kırıyorsun?” — Apple’dan Steve Jobs Gawker Media’dan blog yazarı Ryan Tate’e yazdığı bir e-postada 40 Bing yükseliyor Microsoft 0 2005 2010 KAYNAK: COMSCORE Microsoft’un amacı Bing’i bir fiil olarak sunmaktıysa bu fiil tutmuş gibi görünüyor. Nisanda internet aramalarının yüzde 12’si Microsoft’un bir yaşındaki arama motoruyla yapıldı. Bu, Bing’i bir Google katili yapmıyor elbette ama kendi alanını yaratacağını gösteriyor. ComScore’a göre, Bing üzerinden yapılan aramalar bir yıl öncesine göre yüzde 4 oranında arttı. Bu sırada Google’ın payı yüzde 64’te kaldı. “Bing’ledim diyen insanlar duyar oldum” diyor arama motoru analizleri yapan websitesi Search Engine Land’i yöneten Danny Sullivan. Microsoft 2004’ten beri arama alanında konumlanmaya çalışıyor. (Şirketin Bing öncesi son çalışmasının adı Live Search idi.) Dev yatırımlara rağmen Microsoft’un internet aramalarındaki payı 2004-2009 arasında yüzde 8 oranında düştü. “Microsoft’un online kanadının 2006’dan beri kaydettiği 6 milyar dolarlık zararın önemli bir kısmı arama kaynaklıydı” diyor pazar araştırmaları yapan Directions Marketing Group analistlerinden Matt Rosoff. Bing’in başarılı olabilmesi için aramalardaki artışın reklam verenlerle etkileşime yansıması lazım. Yıllardır reklamlarının arama sonuçlarının yanında görünmesini isteyen birçok şirket daha iyi fiyatlar alabilmek için Google’ın güçlü bir alternatifinin çıkmasını bekliyor. Arama motoru pazarlaması yapan Range Online Media yetkilileri, müşterilerinin çoğunun bütçesinin yüzde 5 5/22/10 12:33 AM