Genel Kurallar - Riot-web
Transkript
Genel Kurallar - Riot-web
Genel Kurallar İçindekiler Tanımlar .................................................................................................................................................... 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu ................................................................................................. 5 1.1 Oyuncunun Yaşı......................................................................................................................... 5 1.2 İkamet Durumu ve Çalışmaya Uygunluk ................................................................................... 5 1.3 Riot Personeli Olmama ............................................................................................................. 5 Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller ................................................................................... 6 2.1 Takım Ücretleri .......................................................................................................................... 6 2.2 Oyuncu Ücreti ........................................................................................................................... 6 2.3 Etkinlik Ödülleri ......................................................................................................................... 6 Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları ..................................................................................................... 7 3.1 Takım Sahipliği Sınırlaması ........................................................................................................ 7 3.2 Kadro Gereksinimleri................................................................................................................. 7 3.3 Kadro Sunumu........................................................................................................................... 7 3.4 Tek Günlük Oyuncu Değiştirmeler ............................................................................................ 8 Keyfi Kadro Değişiklikleri ................................................................................................................... 9 4.1 Genel Kadro Değiştirme Kuralları .............................................................................................. 9 4.2 Oyuncu Takasları ....................................................................................................................... 9 4.3 Serbest Oyuncu İmzalama....................................................................................................... 12 4.4 Yedek Oyuncuların İlk 5 e Geçişi ............................................................................................. 14 Oyuncu Ekipmanları ........................................................................................................................ 16 5.1 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipman ............................................................................. 16 5.2 Oyuncu ve Takım Tarafından Sahip Olunan Ekipman ............................................................. 16 5.3 Ekipmanın Yenilenmesi ........................................................................................................... 17 5.4 Oyuncu Üniformaları ............................................................................................................... 17 5.5 Bilgisayar Programları & Kullanım........................................................................................... 17 5.6 Oyuncu Hesapları .................................................................................................................... 18 5.7 Ses Kontrolleri ......................................................................................................................... 18 5.8 Ekipmanların Kurcalanması ..................................................................................................... 18 Müsabaka Yeri, Yarışma Alanı Planı ve program ............................................................................ 19 6.1 Genel Mekan Erişimi ............................................................................................................... 19 6.2 Maç Alanı ................................................................................................................................ 19 6.3 7. Diğer Takım Üyesi Alanları ...................................................................................................... 19 Lig Yapısı .......................................................................................................................................... 20 7.1 Terimlerin Anlamları ............................................................................................................... 20 7.2 Program................................................................................................................................... 20 7.3 Aşama Detayları ...................................................................................................................... 21 8. Maç İşleyişi ...................................................................................................................................... 26 8.1 Program Değişiklikleri ............................................................................................................. 26 8.2 Maç Alanı’na Varış................................................................................................................... 26 8.3 Hakemlerin Rolü ...................................................................................................................... 26 8.4 Turnuva Yaması & Turnuva Sunucusu..................................................................................... 27 8.5 Maç Öncesi Hazırlık. ................................................................................................................ 27 8.6 Oyun Hazırlığı .......................................................................................................................... 28 8.7 Seçme/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi ............................................................................. 30 9. Oyun Kuralları ................................................................................................................................. 33 9.1 Terimlerin Anlamları ............................................................................................................... 33 9.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun ........................................................................................................ 33 9.3 Oyunun Durdurulması ............................................................................................................. 33 9.4 Oyun Yeniden Başlatılması ...................................................................................................... 35 9.5 Tayin Edilmiş Galibiyet ............................................................................................................ 36 9.6 Maç Sonrası İşleyişi ................................................................................................................. 37 9.7 Seri Sonrası İşleyiş ................................................................................................................... 37 10. Oyuncu Yönetimi ......................................................................................................................... 38 10.1 Müsabaka Yönetimi ................................................................................................................ 38 10.2 Profesyonellik Dışı Davranışlar ................................................................................................ 41 10.3 Kumarla İlişki ........................................................................................................................... 43 10.4 Cezalandırma........................................................................................................................... 43 10.5 Cezalar ..................................................................................................................................... 43 10.6 Cezaların Duyurulması ............................................................................................................ 44 11. Kuralların Ruhu............................................................................................................................ 45 11.1 Kararların Kesinliği .................................................................................................................. 45 11.2 Kural Değişiklikleri ................................................................................................................... 45 Tanımlar İşbu sözleşme içerisinde Riot Games Eğlence Hizmetleri bundan sonra Riot Games olarak anılacaktır. 1. Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu Şampiyonluk Ligi’nde yarışmaya hak kazanmak için, her oyuncu aşağıdaki şartları yerine getirmekle yükümlüdür; 1.1 Oyuncunun Yaşı 13. yaş günü öncesinde -13 tam sene yaşamamış olarak tarif edilir- hiçbir oyuncu herhangi bir Şampiyonluk Ligi ile ilişkili maça katılım için uygun görülmeyecektir. 1.2 İkamet Durumu ve Çalışmaya Uygunluk Şampiyonluk Ligi ile ilişkili bir maça katılma anında, her oyuncu (a) Türkiye’de yasal olarak ikamet etmekte olduğunu veya (b) Türkiye vatandaşlığına mensup olduğunu kanıtlamak ile yükümlüdür. 1.3 Riot Personeli Olmama Riot Games veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, ne normal sezon ne de final maçları başlangıcı veya içinde herhangi bir noktada oyuncu olamazlar. “Bağlı Kuruluş” sözcüğü ile bir sahipliği kontrol altında, bir kişi veya kurum ifade edilmektedir. “Kontrol” sözcüğü bir kuruluşun politikalarını ve yönetimlerini, müdürlerini, görevlilerini, yöneticilerini ve vekillerini seçme, atama veya onaylama yöntemleriyle her anlamda belirlemek anlamımdadır. 2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller 2.1 Takım Ücretleri 2015 sezonunda yarışmaya hak kazanmış her takım, katılım ile ilgili olarak Riot Games ve Takım arasında imzalanmış bireysel sözleşmeye (her biri “Takım Sözleşmesi”) istinaden Riot Games’den bir ücret (“Takım Ücreti”) alacaktır. 2.2 Oyuncu Ücreti Her takım, Takım Sözleşmesinin hükümlerine uygun olarak İlk 5 Oyuncularına ödenmesi gereken Minimum Oyuncu Ücretini dağıtmakla yükümlüdür. Bir mevsim sırasında oyuncunun başlangıç konumunda değişiklik olması halinde, söz konusu oyuncu Minimum Oyuncu Ücretinin her oyun esasına göre hesap edilmiş (Oyuncunun normal sezonda başlangıç oyuncusu olarak tamamladığı normal sezon Şampiyonluk Ligi maçı sayısının mevsim sırasında takım tarafından oynanan normal maç sayısına bölünerek hesaplanan oran) orantılı bir payına hak kazanacaktır. İş bu resmi kurallar içinde oyunculara takım tarafından yapılacak ödemeleri herhangi bir şekilde sınırlayacak herhangi bir hüküm bulunmamaktadır. 2.3 Etkinlik Ödülleri Kış ve Yaz sonu finalleri ile Dünya Şampiyonası sırasında, takımlar bu etkinliklerdeki performans seviyelerine dayanan bir ödül parası kazanma imkanına sahip olacaklardır. 3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları 3.1 Takım Sahipliği Sınırlaması Herhangi bir sahip veya sahibe bağlı kuruluş birden fazla “profesyonel” takıma sahip olamaz ve kontrol edemez. Profesyonel sözcüğü ile Şampiyonluk Ligi, NA LCS, EU LCS, LMS, LCK veya Tencent LPL sıralamalarının en üst seviyesinde yarışan bir takım ifade edilmektedir. Bir takım sahibinin veya bağlı kuruluşunun herhangi bir seviyede bir başka takım üzerinde etkisi, mali menfaati veya katkısı olduğu tespit edildiği takdirde, söz konusu takım sahibi veya bağlı kuruluşun derhal iki takımdan birini elden çıkarması gerekecek ve Riot Games tarafından cezaya çarptırılabilecektir. 3.2 Kadro Gereksinimleri Şampiyonluk Ligi sırasında her takımın bir Genel Yönetici (“GY”), başlangıç diziliminde beş oyuncu (“İlk 5”) ve iki ile beş arasında bir sayıda yedek oyuncular (“Yedekler”) (hep birlikte “Aktif Kadro” olarak söz edilecektir) bulundurması gerekmektedir. Hiçbir şahıs yukarıda listelenen pozisyonlardan herhangi ikisini aynı anda üstlenemez. Kadroda yapılacak değişiklikler aşağıda 4. Bölümde tarif edildiği şekilde gerçekleştirilir. Aktif Kadro içerisinde Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olmayan en fazla 2 (iki) yabancı oyuncuya yer verilebilir. Bu yabancı oyuncularla, İlk 5 veya Yedek pozisyonunda olmasına bakılmaksızın en az 1 yıllık sözleşme imzalanması zorunludur. Tüm ilk 5 oyuncularının oynadıkları takımla yazılı bir sözleşmelerinin olması gerekir. Bu oyuncuların resmi olarak sözleşme altına alındıklarını doğrulamak için her takım sözleşme altında tayin etmeyi planladığı her oyuncu için, Oyuncu Hizmet Sözleşmesinden bir Özet Sayfayı Riot Games’e sunmakla yükümlüdür. Konuya açıklık getirmek amacıyla belirtmek istenir ki, takımlar yedek oyuncularıyla İlk 5 oyuncusu olmadan önce (şayet varsa) sözleşme yapabilirler, ancak sadece İlk 5 oyuncuları için özet sayfası hazırlamaları gerekir. 3.3 Kadro Sunumu Takımlar, beş başlangıç ve en az iki yedek oyuncunın dahil edildiği Kadro Listesini her mevsimin başlangıcından yedi gün önce Riot Games‘e sunmakla yükümlüdürler. Takımlar aynı zamanda her oyuncuları için düzenleyecekleri Uygunluk ve Feragat Formunu ve Özet Sayfayı da kadro listesi ile birlikte sunmak mecburiyetindedirler. Bir takım başlangıç dizilimini değiştirmeyi seçerse, takımın GY’si aşağıda ifade edilen 4. Bölüme uygun olarak Riot Games’e kadroda değişiklik yapma istediğini bildiren bir talepte bulunur. Söz konusu talep, ilgili değişikliğin geçerli olacağı tarihten önce ve mümkün olan en erken tarihte verilmelidir. Söz konusu değişiklik talebi, Riot Games’in yeni bir oyuncunun herhangi bir Şampiyonluk Ligi maçına seyahati ile ilgili makul düzenlemeleri yapması için geç bir tarihte yapıldığı takdirde, Riot Games, takdiri kendisine ait olarak ilgili oyuncunun seyahat masraflarının artan maliyetlerinden takımı sorumlu tutabilir. Riot Games’in, değişiklik istenen oyuncuların yarışmaya uygunluğu ve söz konusu istemin kurallara uygunluğunu dikkate alarak, değişiklik talebini kabul veya ret etme hakkı mahfuzdur. Yapılacak değişiklik başvurusunda, Riot Games görevlileri tarafından istenen Takım ve Takım Üyeleri hakkında şahsi bilgiler de yer almalıdır. Takım üyelerinin, mevsim boyunca değişiklik yapılamayacak, sihirdar isimleri de (arzu edilen heceleme veya büyük veya küçük harf tercihleri ile) bu istenen bilgiler arasındadır. 3.4 Tek Günlük Oyuncu Değiştirmeler Eğer bir takım belirlenen bir gündeki birinci maçı sonrası oyuncu değiştirmek isterse, bu değiştirmeler Seçme/Yasaklama İşleyişi Başlangıcı olarak tanımlanan bir sonraki oyun başlamadan önce baş hakeme bildirilmelidir. (bakınız bölüm 8.6.1) 4. Keyfi Kadro Değişiklikleri Şampiyonluk Ligi takımları üç yöntem kullanarak keyfi kadro değişiklikleri yapmaya yetkilidirler; (1) Diğer Şampiyonluk Ligi takımlarıyla takas yaparak (2) Serbest Oyuncularla sözleşme imzalayarak ve (3) Takımın yedek oyuncularını Takımın İlk 5 Oyunculuğuna terfi ettirerek. Tüm değişimler Bölüm 1.2 gereksinimlerine uygun olarak yapılmalıdır. 4.1 Genel Kadro Değiştirme Kuralları 4.1.1 Sözleşmesel Yükümlülükleri Etkilememe. Her takım, oyuncularına Oyuncu Sözleşmeleri gereği her ve tüm ödemesini yapmakla yükümlü olacaktır. Hiçbir keyfi kadro değiştirme, Şampiyonluk Ligi takımını, Bölüm 2.2 de tanımlandığı üzere, her başlangıç oyuncusuna yapması gereken Minimum Oyuncu Ücret ödemesi ile ilgili sözleşmesel yükümlülüğünden ari kılmayacaktır. 4.1.2 Sözleşme İhlali Yapmama. Takım ve oyuncu arasında yapılmış sözleşmenin herhangi bir hükmünü ihlal eden hiçbir oyuncu değiştirmesi geçerli olmayacaktır. Oyuncuyu takas eden veya yedek kadroya düşüren GY’ler, oyuncu değişikliği yapılmadan önce tüm gerekli onayların aranması ve alınmasının sağlanmasından sorumlu olacaklardır. 4.1.3 Tam Kadro Gereksinimi. Hiçbir keyfi kadro değiştirme, Şampiyonluk Ligi takımını, normal sezon içinde bir GY, beş İlk 5 Oyuncusu ve 2-5 arasında bir sayıda yedek oyuncudan oluşan Aktif Kadro bulundurma yükümlülüğünden ari kılmayacaktır. 4.1.4 Politika Kapsamı. Bu bölüm GY tarafından yapılan oyuncu değişikliklerini yönetmek için tasarlanmıştır ve herhangi bir Şampiyonluk Ligi oyuncusunun vefatı veya maluliyeti veya bu kuralların ihlali sebebiyle Riot Games tarafından yasaklanması sonucu Riot Games tarafından gereken zorunlu değişikliklere değinmemektedir. 4.1.5 Özet Sayfa. Bir oyuncu, değişiklik yapılarak bir takımda İlk 5 pozisyonuna getiriliyorsa, ve oyuncu daha önce o pozisyonda bulunmadıysa, söz konusu oyuncunun oynamaya hak kazanması için değişiklik talebi ile birlikte oyuncu ile ilgili Uygunluk Formu ve Özet Sayfada verilmelidir (daha önceden güncel yarışma sezonu için Şampiyonluk Ligi dosyalarında yoksa). 4.2 Oyuncu Takasları Bir Şampiyonluk Ligi takımı diğer Şampiyonluk Ligi takımlarıyla aşağıda belirtilen çerçevede oyuncu takası yapabilir; 4.2.1 Miktar. Sezonların herhangi bir mevsimsinde takası yapılabilir maksimum toplam oyuncu sayısı bulunmamaktadır. 4.2.2 Zamanlama: Oyuncu transferleri aşağıda belirtilen Takas Başlama Tarihinden erken yapıldıkları ve Takas Son Tarihinden sonra yapılmadıkları takdirde geçerli olacaklardır. Oyuncu Takası Başlama Tarihi Oyuncu Takası Sona Erme Tarihi (Saat 00.00’dan itibaren) (Saat 23:59’a kadar) Kış Mevsimi 24 Ocak 2015 2 Mart 2015 Yaz Mevsimi 16 Mayıs 2015 6 Temmuz 2015 4.2.3 Asimetrik Oyuncu Takasları 4.2.3.1 Oyuncu takaslarının simetrik takas şeklinde yapılanması gerekmemektedir. (Örneğin: 1 – 1 veya 2 – 2 olarak) 4.2.3.2 Oyuncuların takası her tür formül veya orana göre gerçekleştirilebilir. (Örneğin: 2-1, 3-2 olarak) 4.2.3.3 Bir oyuncu takasında bir veya daha fazla oyuncu ve yedek oyuncu takası sınırsız olarak yapılabilir. 4.2.3.4 Oyuncu Takası sadece iki takım arasında sınırlı değildir. Bir oyuncu takas anlaşması iki veya daha fazla takımlardan oyuncu içerebilir. Aşağıdaki örnek üç takım arasındaki oyuncu takasını göstermektedir; 4.2.3.4.1 Takım A, X Oyuncusunu Takım B’ye verir 4.2.3.4.2 Takım B , Y Oyuncusunu Takım C’ye verir 4.2.3.4.3 Takım C, Z Oyuncusunu Takım A’ya verir 4.2.4 Nakit Karşılığı Yapılan Oyuncu Takası 4.2.4.1 Her hangi bir kural ihlali yapılmadığı takdirde, oyuncular bir takımdan diğerine nakit bir ödeme veya bir başka bedel karşılığında takas edilebilirler. Bir oyuncunun, bir veya birkaç oyuncu, artı nakit para, artı başka bir bedel karşılığı takas edildiği karma işlemlere de izin verilmektedir. 4.2.5 Bölgeler Arası Oyuncu Takası 4.2.5.1 Bölüm 1.2’de belirtilen uygunluk gereksinimlerine uyduğu sürece diğer bölgelerden oyuncu transferlerine izin verilmektedir. Transfer şartları oyuncuların takımlarıyla yaptıkları sözleşmelerde yer alan hususlara uymak zorundadır. 4.2.6 Geriye Oyuncu Takası Sınırlaması. Bir oyuncuyu bir başka takıma takas eden bir takım, aynı oyuncuyu daha sonra yapacağı bir takas, serbest oyuncu takası veya herhangi bir işlem ile söz konusu oyuncuyu transfer ettiği tarihten (3) hafta geçmeden geri edinemez. 4.2.7 Korunmasız Oyuncular: Takımlar aşağıdaki hususları, şayet varsa, Özet Sayfasının bir parçası olarak beyan etmekle yükümlüdürler; 4.2.7.1 Takımlar ve Oyuncular, sözleşmelerine “Takas Yapılamaz” veya “Devir Edilemez” ibaresi koydurabilirler, geçerli ve yürürlükte olduğu takdirde, bu konumları oyuncuları takaslarının yapılması için uygunsuz kılar. 4.2.8 Ticari Uygunluk. Takımlar sadece Aktif Kadrolarında bulunan sözleşmeli oyuncularının takasını yapabilirler. Müstakbel ve/veya imza atmamış oyuncularının herhangi bir takas işlemi Riot Games tarafından onaylanmayacaktır. 4.2.9 Lig Onayı. Takas talepleri Riot Games’e takım tarafından yazılı olarak öncesinden sunulmalı ve Riot Games tarafından yazılı olarak onaylanmalıdır. Oyuncu Takası Talep Onay İşleyişi, söz konusu takasın Bölüm 4.2.2 altında belirtilen takas süresi içerisinde ve diğer kurallara uygun olarak yapıldığının Riot Games tarafından teyit edilmesidir. 4.2.9.1 Takas talepleri EK:A’da bulunan Oyuncu Takası Onay Talep Formu kullanarak yapılmalı ve aşağıdaki bilgileri içermelidir; 4.2.9.1.1 Takasa dahil olan tüm takımların isimleri, 4.2.9.1.2 Takasa taraf olan tüm GY’lerin isimleri, 4.2.9.1.3 Takasa konu tüm oyuncuların isimleri ve pozisyonları, 4.2.9.1.4 Takas konusu tüm oyuncuların İlk 5/Yedek durumları, 4.2.9.1.5 Takas işlemi hakkında açıklama, 4.2.9.1.6 Takasın bir parçası olarak bir takımdan diğerine ödenecek ücret miktarı, 4.2.9.1.7 Takasların talep edilen geçerlilik tarihleri. 4.2.9.2 Bir takasın veya bir takas serisinin tarafı olan her iki takımın GY’lerinin Oyuncu Takas Talep Onay Formunu imzalamaları gerekir. İmzalanmamış Oyuncu Takas Talep Onay Formları Riot Games tarafından işleme alınmayacaktır. 4.2.9.2.1 Bir takımın, oyuncunun yapılacak takasa onayını gerektiren bir madde içeren Oyuncu Hizmet Sözleşmesine taraf bir oyuncunun takasına teşebbüs etmesi halinde, söz konusu oyuncunun da Oyuncu Takas Talep Onay Formunu imzalaması gerekir. 4.2.10 Geçerlilik Tarihi: Aksine bir hükümle Oyuncu Takas Talep Onay Formunda özel olarak daha sonraki bir tarih belirtilmediği takdirde, söz konusu takas Riot Games’in onayını müteakip derhal geçerli olacaktır. Ancak, hiçbir durumda, belirli bir mevsimdeki takasın geçerlilik tarihi, o mevsim için geçerli Takas Sona Erme Tarihinden sonra olmayacaktır. 4.3 Serbest Oyuncu İmzalama Bu kurallar içinde yer alan Serbest Oyuncu hükümleri, takım sürekliliğini geliştirmek, takım kimlik ve uyumuna zarar verecek son dakika kadro değişikliklerine engel olmak, Şampiyon Ligi turnuva bütünlüğünü korumak ve Şampiyonluk Ligi turnuva etkinliklerinin hayranlarının daha fazla keyif almalarını sağlamak için tasarlanmıştır. Bu maksatla, Riot Games serbest oyuncu imzalamalarının yapılacağı çerçeveler ve sınırlı zaman süreçleri tesis etmiştir. Bir Şampiyonluk Ligi takımı serbest oyuncularla aşağıda belirtildiği şekilde sözleşme imzalayabilir; 4.3.1 Tanımlar 4.3.1.1 Serbest Oyuncu (“SO”). Şampiyonluk Ligi’ne katılma kriterlerine uygun herhangi bir oyuncu veya (a) herhangi bir Şampiyonluk Ligi takımı ile henüz Oyuncu Sözleşmesi imzalamamış (b) Şampiyonluk Ligi’nden serbest kalmış veya sözleşmesi uzatılmamış herhangi bir oyuncudur. Bir takımla görüşmelerde olmak tek başına Serbest Oyuncu statüsünü değiştirmez. Serbest Oyuncular, Şampiyonluk Ligi uygunluk gereksinimlerini karşıladıkları takdirde herhangi bir Şampiyonluk Ligi takımı ile sözleşme imzalamakta özgürlerdir. 4.3.2 Zamanlama – Serbest Oyuncu Dönemi 4.3.2.1 Takımlar serbest oyuncularla sadece aşağıda belirtilen imzalama dönemlerinde sözleşme imzalayabilirler. Takımlar, Serbest Oyuncuları, herhangi bir mevsim sırasında, o mevsime ait Serbest Oyuncu İmzalama tarihi sona erdikten sonra Aktif Kadrolarına ekleyemezler. Oyuncu Takası Başlama Tarihi Oyuncu Takası Sona Erme Tarihi (Saat 00.00’dan itibaren) (Saat 23:59’a kadar) Kış Mevsimi 24 Ocak 2015 2 Mart 2015 Yaz Mevsimi 16 Mayıs 2015 6 Temmuz 2015 4.3.3 Tam Kadro Gereksinimi. Hiçbir Serbest Oyuncu İmzalama, Şampiyonluk Ligi takımını beş başlangıç oyuncusu, ve iki ila beş arasında yedek oyuncudan oluşan Aktif Kadro listesini bulundurma yükümlülüğünden ari kılmayacaktır. 4.3.4 Lig Onayı. Serbest Oyuncu İmza talepleri Riot Games’e takım tarafından yazılı olarak öncesinden sunulmalı ve Riot Games tarafından yazılı olarak onaylanmalıdır. Serbest Oyuncu İmzalama Talep Onay İşleyişi, söz konusu imzalamaların Bölüm 4.3.2.1 altında belirtilen takas süresi içerisinde, tüm uygunluk ve diğer kurallara uygun olarak yapıldığının Riot Games tarafından teyit edilmesidir. 4.3.4.1 Serbest Oyuncu İmzalama talepleri EK:B’de yer alan Serbest Oyuncu İmzalama Talep Formu kullanarak yapılmalı ve aşağıdaki bilgileri içermelidir; 4.3.4.1.1 İmzalamaya dahil olan tüm takımların isimleri, 4.3.4.1.2 İmzalamaya dahil olan tüm GY’lerin isimleri, 4.3.4.1.3 İmzalamaya konu tüm oyuncuların isimleri ve pozisyonları, 4.3.4.1.4 İmzalamaya konu tüm oyuncuların İlk 5/Yedek durumları, 4.3.4.1.5 Talep edilen İmzalama Geçerlilik tarihi. 4.3.4.2 Serbest Oyuncu İmzalama işlemine taraf olan her iki takımın GY’lerinin Serbest Oyuncu İmzalama Onay Formunu imzalamaları gerekir. İmzalanmamış Serbest Oyuncu İmzalama Onay Talep Formları Riot Games tarafından işleme alınmayacaktır. İmzalamaya konu olan oyuncunun da Serbest Oyuncu İmzalama Onay Talep Formunu imzalaması gerekir. 4.3.5 Geçerlilik Tarihi. Aksine bir hükümle Serbest Oyuncu İmza Onay Formunda özel olarak daha sonraki bir tarih belirtilmediği takdirde, Serbest Oyuncu İmzalaması Riot Games’in onayını müteakip derhal geçerli olacaktır. Ancak, hiçbir durumda, belirli bir mevsimdeki Serbest Oyuncu İmzalaması geçerlilik tarihi, o mevsim için geçerli Serbest Oyuncu İmza Sona Erme tarihinden sonra olmayacaktır. 4.4 Yedek Oyuncuların İlk 5 e Geçişi Bir Şampiyonluk Ligi takımı aşağıda belirtildiği şekilde Aktif Kadrosundaki İlk 5 Oyuncularının yerine bir Yedek Oyuncu geçirebilir, veya tam tersi bir İlk 5 Oyuncusunu Yedek Oyuncu konumuna getirebilir; 4.4.1 Simetri. Bir takımın bir Yedek Oyuncuyu Başlangıç Oyuncu konumuna geçirmesi, aynı anda bir başlangıç oyuncusunun yedek oyuncu konumuna getirilmesi ile gerçekleştirilebilir. Böylelikle hiçbir zaman takımın başlangıç diziliminde beş taneden fazla İlk 5 Oyuncusu bulunmayacaktır. 4.4.1.1 Bir Önceki İlk 5 Statüsü. GY’ler takımın başlangıç diziliminden alt sınıfa indirilmiş oyunculara yedek ekibinde bir nokta teklif edebilir; GY’lerin böyle bir teklifte bulunmayı arzu etmemeleri (örneğin: oyuncunun sözleşmesini sona erdirmesi) veya oyuncunun bu yapılan teklifi ret etmesi halinde, GY’ler yukarıda ifade edilen sınırlamalara tabi olmak kaydıyla, yedek ekipteki noktayı bir Serbest Oyuncu ile doldurabilir. 4.4.2 Oyunlar Arasında Konum Değişiklikleri 4.4.2.1 Bir takım, yedekten ilk 5 oyuncusuna terfi ettirme/İlk 5 oyuncusundan yedek oyuncu konumuna indirme ile ilgili niyetini Seçme/Yasaklama İşleyişinin (Bakınız Bölüm 8.6.1) başlangıcı olarak tanımlanan bir sonraki oyundan önce Riot Games görevlisine bildirerek veya aşağıda belirtilen belgeleri Riot Games görevlisine vererek belli kategorilerdeki maçların arasında oyuncu terfi ettirebilir veya oyuncularının terfilerini indirebilirler. Takımlar aşağıda belirtilen maçlar arasında aynı gün oyuncu değiştirmelerde yapabilir; 4.4.2.1.1 Normal Sezon Maçları 4.4.2.2 Bir Şampiyonluk Ligi takımı, Yükselme Maçları veya Şampiyonluk Ligi Mevsim Finalleri arasında İlk 5 oyuncusundan yedek oyuncu seviyesine veya yedek oyuncu konumundan İlk 5 oyuncusu konumuna oyuncu geçiremez. 4.4.3 Lig Onayı. Oyuncu Konum Değiştirme talepleri yürürlüğe sokulmadan önce Riot Games’e takım tarafından yazılı olarak öncesinden sunulmalı ve Riot Games tarafından yazılı olarak onaylanmalıdır. İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Talep Onay İşleyişi, söz konusu konum değişikliklerinin uygun bir zamanda ve tüm uygunluk ve diğer kurallara uygun olarak yapıldığının Riot Games tarafından teyit edilmesidir. 4.4.3.1 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme talepleri EK:C’de yer alan İlk 5’ten Yedeğe/ Yedekten İlk 5’e Geçirme Talep Onay Formu kullanarak yapılmalı ve aşağıdaki bilgileri içermelidir; 4.4.3.1.1 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemine dahil olan takımın ismi, 4.4.3.1.2 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemini yapan GY‘nin ismi, 4.4.3.1.3 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemine muhatap olan oyuncuların isimleri ve pozisyonları, 4.4.3.1.4 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemine muhatap olan oyuncuların İlk 5/ Yedek durumları, 4.4.3.1.5 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işleminin geçerlilik tarihi. 4.4.3.2 İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e geçirme işlemini yapan GY’nin İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Formunu imzalaması gerekir. İmzalanmamış İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Onay Formları Riot Games tarafından işleme alınmayacaktır. 4.4.3.2.1 Bir takımın oyuncu ile imzaladığı sözleşmede oyuncuya konum değişikliklerinde onay hakkı verilmişse, söz konusu oyuncunun da İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Talep Onay Formunu imzalaması gerekmektedir. 4.4.3.2.2 Bir takımın oyuncu ile imzaladığı sözleşme de oyuncuya konum değişikliklerinde onay hakkı verilmemişse, söz konusu İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemini yapan GY, ilgili Oyuncu Sözleşmesinin İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemini oyuncunun ön-onayı olmaksızın yapılması hususunda takıma yetki verdiğini tasdik ve beyan etmesi gerekmektedir. 4.4.4 Geçerlilik Tarihi. Aksine bir hükümle İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme Onay Talep Formunda özel olarak daha sonraki bir tarih belirtilmediği takdirde, İlk 5’ten Yedeğe/ Yedekten İlk 5’e Geçirme işlemi Riot Games’in onayını müteakip derhal geçerli olacaktır. Ancak, hiçbir durumda, belirli bir mevsimdeki İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme geçerlilik tarihi, o mevsim için geçerli İlk 5’ten Yedeğe/Yedekten İlk 5’e Geçirme sona erme tarihinden sonra olmayacaktır. 5. Oyuncu Ekipmanları 5.1 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipman Tüm resmi Şampiyonluk Ligi maçları için Şampiyonluk Ligi oyuncularına aşağıda belirtilen ekipman Riot Games görevlileri tarafından sağlanacak ve münhasıran Şampiyonluk Ligi Oyuncuları tarafından kullanılacaktır; 5.1.1 Bilgisayar & Monitör 5.1.2 Kulaklık, mikrofon veya kulaklıklı mikrofon 5.1.3 Masa ve Sandalye 5.1.4 El Isıtıcı Yine tüm resmi Şampiyonluk Ligi maçları için, Şampiyonluk Ligi Oyuncusunun talebi üzerine, aşağıda belirtilen ekipman Riot Games görevlileri tarafından Şampiyonluk Ligi Oyuncularına tedarik edilecektir; 5.1.5 Bilgisayar Klavyeleri 5.1.6 Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları 5.1.7 Fare Altlıkları Riot Games tarafından tedarik edilen tüm ekipman, Riot Games’in kendi takdirine göre seçilecek ve belirlenecektir. 5.2 Oyuncu ve Takım Tarafından Sahip Olunan Ekipman Oyuncular, takımlarının veya kendilerinin sahip oldukları, aşağıda belirtilen kategorilerde ekipmanı maç alanına getirebilirler ve resmi maçlar sırasında kullanabilirler; 5.2.1 Bilgisayar Klavyeleri 5.2.2 Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları 5.2.3 Fare Altlıkları Aşağıda belirtilen tek istisna dışında, oyuncular maç alanına Riot Games tarafından tedarik edilenler dışında kulaklık, mikrofon, mikrofonlu kulaklık getiremez ve kullanamaz; Oyuncular boyunlarında takımın sponsoruna ait olması şartıyla kendilerine veya takımlarına ait ikinci bir kulaklık taşıyabilirler. Ancak bu kulaklığa hiçbir şekilde güç verilmeyecek, pil veya fişe takarak kullanılmayacaktır. Sadece dekoratif amaçlı olarak boyunda taşınabilecektir. Eğer ikinci kulaklığın bir mikrofonu varsa her zaman kapalı konumda tutulacaktır. Takım ve Oyuncuların sahip oldukları tüm ekipmanlar önceden Riot Games görevlilerinin onayına sunulmalıdır. Onaysız ekipmanlar veya Riot Games tarafından haksız rekabet avantajı sağladığından şüphelenen ekipmanların kullanımına izin verilmeyecek ve oyuncuların Riot Games tarafından tedarik edilen ekipmanları kullanması gerekecektir. Takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri turnuva güvenliği ve işletim verimliliğini sağlamak için, bir ekipmanın herhangi bir parçasının kullanımına izin vermeyebilirler. Riot Games veya LoL rakibi herhangi bir firma ve/veya logo ve amblemi taşıyan, Riot Games veya LoL logo ve amblemini andıran takım veya oyuncu sahipli hiçbir ekipman ve donanım maç alanına getirilmeyecektir. 5.3 Ekipmanın Yenilenmesi Riot Games görevlileri tarafından bir teknik veya ekipman sorunundan şüphelenildiğinde, oyuncu veya Riot Games görevlisi durumun teknik olarak incelenmesini talep edebilirler. Gerektiğinde bir Riot Games teknisyeni durumu teşhis edecektir. Teknisyenler, Riot Games görevlilerinden, takdiri onlara ait olmak üzere ekipmanın yenilenmesi için sipariş vermelerini, isteyebilirler. Herhangi bir ekipmanın yenilenmesiyle ilgili karar, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, Riot Games’e aittir. 5.4 Oyuncu Üniformaları Resmi Takım Üniformalarında, Gençlik ve Spor Kulüpleri Yönetmeliği ikinci kısım 26 ıncı maddenin birinci fıkrasının (b) bendine istinaden milli takımların ayırıcı işareti olan ay-yıldızı kullanılamaz. Resmi Takım Üniformalarının sağ kolunda ise Şampiyonluk Ligi logosu Riot Games tarafından belirtilen boyut ve şekilde kullanılacaktır. Şampiyonluk Ligi için yapılmış sponsorluk anlaşmalarına istinaden, takımların formalarına sponsora ait işaretlerin/logoların eklenmesi Riot Games insiyatifinde olacaktır. Oyuncular, tüm resmi maçlar, maç öncesi ve sonrası Riot Games tarafından yapılacak röportajlar sırasında resmi takım üniformalarını giymelidirler. Forma harici her türlü giysi maçın hakemi tarafından onaylanmalıdır. Oyuncular tüm Şampiyonluk Ligi etkinlikleri sırasında, resmi takım üniformaları yoksa, pantolon, burnu kapalı ayakkabı ve vücutlarının üst kısmında da takım markalı bir giysi giymek zorundadırlar. Herhangi bir şüpheye meydan vermemek için belirtilmesi gerekir ki, takımın tamamı tarafından giyilen tek tip eşortman harici, şort ve pijama altı tarzı alt giysiler uygun kıyafet olarak kabul edilmeyecektir. Söz konusu zamanlarda giyilen kazak ve tüm diğer giysiler aşağıda Bölüm 10 da ifade edilen sınırlamalara tabidir. 5.5 Bilgisayar Programları & Kullanım Oyuncuların kendi programlarını kurmaları yasak olup sadece Riot Games tarafından tedarik edilen programlar kullanılmalıdır. 5.5.1 Sesli Konuşma (Sohbet). Sesli konuşmalar (sohbet) Riot Games tarafından verilen kulaklıklarda kullanılan yerel sistem üzerinden sağlanacaktır. Bunun dışında herhangi bir konuşma yazılımına izin verilmez. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, isterlerse bir takımın sesli görüşmelerini izleyebilir ve kaydedebilirler. 5.5.2 Sosyal medya ve İletişim. Riot Games bilgisayarlarını herhangi bir sosyal medyayı izlemek veya iletişim sitelerine posta göndermek için kullanmak yasaktır. Facebook, Twitter, Forumlar, mesaj tahtaları ve e-mailler, dahil fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tüm sosyal medya araçları bu yasak kapsamındadır. 5.5.3 Gereksiz Ekipman. Cep telefonu, flaş bellek veya MP3 oynatıcı gibi gerekli olmayan ekipmanları her ne sebeple olursa olsun, Riot Games bilgisayarlarına bağlamak yasaktır. 5.6 Oyuncu Hesapları Oyunculara Riot Games tarafından Turnuva Sunucusuna bağlanmaları için giriş bilgileri verilecektir. Tercihlerine göre hesaplarını yapılandırmak oyuncuların sorumluluğundadır. Oyuncuların çağrıldıkları isim, onaylandığı şekilde sadece oyuncunun resmi turnuva tanıtım dosyasında yer almalıdır. 5.7 Ses Kontrolleri Oyuncuların ses seviyelerini, kontrollerde net olarak işaretlenecek minimum ayarlar üzerinde tutmaları gerekmektedir. Riot Games görevlileri, ses seviyesinin düşük olduğunu belirledikleri takdirde, takdiri kendilerine ait olmak üzere oyunculardan ses seviyelerini daha yüksek seviyeye ayarlamalarını isteyebilirler. Kulaklıklar direkt olarak oyuncuların kulakları üzerine gelecek şekilde yerleştirilecekler ve tüm oyun süresi boyunca orada kalacaklardır. Oyuncuların kulaklıkların yerleşimini, kulakla kulaklık arasında girecek şapka, atkı veya başka bir giysi malzemesi gibi herhangi bir yöntem veya madde ile engellemelerine izin verilmez. 5.8 Ekipmanların Kurcalanması Oyuncular, maç başladıktan sonra diğer takım arkadaşının sahip olduğu veya ona verilen ekipmanı elleyemez veya dokunamaz. Teknik yardıma ihtiyaç duyan oyuncular Riot Games görevlilerinden yardım istemelidirler. 6. Müsabaka Yeri, Yarışma Alanı Planı ve program 6.1 Genel Mekan Erişimi Resmi Şampiyonluk Ligi maçları ile ilgili olarak Şampiyonluk Ligi takımlarının müsabaka yerinin yasak alanlarına erişimi, aksi Riot Games tarafından önceden onaylanmadıysa, sadece takım sahiplerine, yöneticilerine, antrenörlerine, ilk 5 ve yedek oyuncuları ile (“Takım Üyeleri”) kısıtlanmıştır. Şampiyonluk Ligi maçlarına katılımına izin verme sadece Riot Games takdirindedir. 6.2 Maç Alanı “Maç Alanı”, maç sırasında kullanılan yarışma bilgisayarlarının yakın çevresinden ibarettir. Maç sırasında, maç alanında sadece oyundaki takımın ilk 5 oyuncularının bulunmasına izin verilir. 6.2.1 Takım Yöneticileri. Takım Yöneticileri, maç hazırlıkları sırasında maç alanında bulunabilirler, ancak Seçme/Yasaklama aşaması öncesinde alanı terk etmeleri ve maç sonuna kadar dönmemeleri gerekmektedir. 6.2.2 Kablosuz Cihazlar. Çoklu maçların oyun arası, Seçme/Yasaklama aşaması, aralar dahil, oyuncular aktif olarak oyuna başladıklarında cep telefonları, tabletler dahil tüm kablosuz cihazlar kapatılmalıdırlar. Söz konusu cihazlar Riot Games görevlileri tarafından maç alanında toplanacak ve karşılaşma sonrasında geri iade edileceklerdir. 6.2.3 Gıda ve İçecek Sınırlamaları. Maç alanına hiçbir gıda maddesi sokulmasına müsaade edilmez. Riot Games tarafından aksi bildirilmediği sürece, maç alanına içecekler sadece Riot markalı ve yeniden kapatılabilen kaplar içinde müsaade edilir. İstenildiği takdirde söz konusu kaplar Riot Games görevlileri tarafından tedarik edilecektir. 6.3 Diğer Takım Üyesi Alanları Diğer Takım Üyesi alanları, mekan içinde, oyuncuların dinlenmesi ve birbirleriyle sosyal ilişkiler kurabilmeleri için maç alanından ayrı yerlerde, muhtelif zamanlarda Riot Games tarafından tanımlanmış alanlardır. Bu alanlara giriş, aksine Riot Games görevlileri tarafından özel bir izin verilmediği takdirde, sadece Takım Üyeleri, Koçlar ve Yöneticiler ile sınırlandırılmıştır. 7. Lig Yapısı 7.1 Terimlerin Anlamları 7.1.1 Maç. Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirtilen yöntemlerin –hangisi önce olursabiriyle, bir kazanan belirlenene kadar oynanan bir yarışmadır; (a) Son amacın tamamlanması (Bir Nexus’un yokedilmesi) (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir Takımın Diskalifiye Edilmesi veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 9.5). 7.1.2 Seri. Bir takımın toplam maçların çoğunluğunu kazanana kadar oynanan oyunların bir setidir (örneğin; üç oyundan ikisinin kazanılması “Üç Maç Üzerinden”; beş oyundan üçünün kazanılması “Beş Maç Üzerinden”). Kazanan takım lig formatında bir galibiyet alacak ya da turnuva formatında bir sonraki tura ilerleyecektir. 7.1.3 Mevsim. Programlı Lig Oyunu takribi olarak üç aylık bir zaman dilimi içersinde oynanacaktır. 2015 sezonu iki mevsime (Kış ve Yaz) bölünecektir. Her mevsim üç bölümden ibaret olacaktır: (a) Normal Sezon, (b) Normal sezonda tamamlandıktan sonra düzenlenecek Mevsim Finalleri ve (c) Finaller tamamlandıktan sonra oynanacak Play-off Turnuvası. 7.2 Program 7.2.1 Türkiye 7.2.1.1 Kış Normal Sezon (24 Ocak – 8 Mart) 7.2.1.2 Kış Finalleri (28 Nisan – 4 Nisan) 7.2.1.3 Yaz Play-off (18-19 Nisan) 7.2.1.4 Yaz Normal Sezon (16 Mayıs – 12 Temmuz) 7.2.1.5 Yaz Finalleri (25 Temmuz – 9 Ağustos) 7.3 Aşama Detayları 7.3.1 Normal Sezon. Bu aşama, bir lig formatında her mevsimde her birinin bölgedeki rakiplerine karşı 14 oyun oynadığı sekiz takımdan ibarettir. Her takım rakipleriyle bir mevsimde toplam ikişer kere karşılaşacaktır. Taraflar önceden belirlenecek, oyuna mavi ve kırmızı renklerde her rakibe eşit sayıda (her tarafa iki oyun) başlayacaklardır. Ligdeki derecelendirme kazanma yüzdeleriyle belirlenecektir. Oyunlar ve tarihleriyle ilgili tam programa www.lolespor.com adresinden erişilebilir. Normal mevsim maçlarının sonunda puan tablosunun 8. sırasında yer alan takım otomatik olarak Şampiyonluk Ligi’nden Yükselme Ligi’ne düşer. Yükselme Ligi Finalleri’ni 1. sırada bitiren takım ise otomatik olarak Şampiyonluk Ligi’ne yükselir. 7.3.2 Normal Sezon Tie breaker. Her bir mevsimin lig aşaması sonunda, çok sayıda takımın eşitliği durumunda (aynı kazanma yüzdesine sahip olarak tanımlanır), bu takımlar başa baş kayıtlara göre sıralanacaktır. Söz konusu takımlar birbirinin aynı başa baş kayıtlara sahipse (iki takım arasındaki oyunların % 50 olarak her iki takımca paylaşılması şeklinde tanımlanır) takımların aldığı hükmen mağlubiyet sayısına göre, daha az hükmen mağlubiyete sahip takım üst sırada yer alacaktır. Bu durumda da eşitlik bozulmuyorsa son durumu belirlemek için söz konusu takımlar arasında bir uzatma oyunu oynanacaktır. Uzatma oyunları normal sezonun son oyununu müteakip, ancak mevsim finallerinin birinci gününden önce oynanacaktır. Berabere kalan takımlar birbirleriyle, bir kazanan olana kadar yarışacaklardır. Üç veya daha fazla takımın berabere kalması halinde, uzatma oynayacak tüm takımların diğer takımlara karşı başa baş kayıtları dikkate alınacaktır. Tek bir takım, eşitliğe sahip olduğu diğer tüm takımlara karşı galibiyet üstünlüğüne (Oyunların %50’sinden fazlasının kazanılması anlamındadır) sahipse, uzatmada en üst sıraya yerleştirilir ve kalan takımlar arasında yeni bir uzatma ilan edilir. Hiçbir takımın uzatmada diğer takımlara karşı galibiyet üstünlüğüne sahip olmaması halinde, takımların aldığı hükmen mağlubiyet sayıları göz önüne alınacak. Eşitlik sürüyorsa aşağıda belirtilen uzatma yapıları kullanılacaktır; 7.3.2.1 Üçlü Beraberlik: Üç takım arasında tek devreli lig usulü oynanacaktır. Eğer bu takımların hiyerarşik sıralaması bir sonuç vermezse (örneğin: belirgin olarak, 2-0, 1-1 ve 0-2 takım sonuçları), üç takım arasında rastgele çekiliş yapılarak takımlardan birinin finallerde seri başı olarak yarışacağı tekli eleme kümesi oluşturulacaktır. 7.3.2.2 Dörtlü Beraberlik: Takımlar turnuva boyunca 1 maç üzerinden oynayacakları “Kore Stili” veya “İkili” küme içine rastgele çekilirler. Dört takım iki birinci tur maçına bölünür. Kazananlar Oyun 3 te, kaybedenler Oyun 4 de karşı karşıya geleceklerdir. Oyun 3 kazananı galip ilan edilecektir. Oyun 3 kaybedeni ile Oyun 4 kazananı 2. ve 3. sıraları belirlemek için karşılaşacaklardır. Oyun 4 ün kaybedeni 4. ilan edilecektir. 7.3.2.3 Beşli Beraberlik. Takımlar, tekli eleme kümesine rastgele çekileceklerdir. Çeyrek finalde üç takım bay geçecek, diğer takımlar yarı finale kalabilmek için tek maçta karşılaşacaklardır. Turnuvada sıralamayı belirlemek için bir 3. lük maçı gerekecektir. 7.3.2.4 Altılı Beraberlik: Takımlar, iki takımın yarı finallere bay geçtiği tekli eleme kümesine rastgele çekileceklerdir. Turnuvada sıralamayı belirlemek için 3. lük ve 5. lik maçları yapılması gerekecektir. 7.3.2.5 Yedili Beraberlik: Takımlar, bir takımın yarı finaller bay geçtiği tekli eleme kümesine rastgele çekileceklerdir. Turnuvada sıralamayı belirlemek için bir 3. lük maçının oynanması ve bir kaybedenler kümesinin oluşturulması gerekecektir. 7.3.2.6 Sekizli Beraberlik: Takımlar, tekli eleme kümesine rastgele çekileceklerdir. Turnuvada sıralamayı belirlemek için bir 3. lük maçının oynanması ve bir kaybedenler halkasının (7. lik maçı dahil) oluşturulması gerekecektir. Tüm uzatma oyunlarında taraf seçimi para atışı veya kura çekimi ile belirlenecektir. 7.3.3 Mevsim Finalleri. Bu faz normal sezon devresinde en üst 6 sırada yer alan takımlar arasında, üç tur üzerinden takımların normal sezondaki sıralamasına göre seribaşı olduğu tekli eleme sistemine göre yapılacak turnuvadan ibarettir. Elemelerde belirlenen 1. den 5. ye kadar olan takımlar bir sonraki mevsimde yarışmaya hak kazanacaktır. En üstte bitiren takımlara ödüller (daha sonra açıklanacak) verilecektir. 7.3.3.1 Bütün turlar beş maç üzerinden olacaktır. (Bo3) Lig Mevsim Sonu Durumlar 1 ŞL 1. SIRA Mevsim Finalleri Yarı Finaline İlerler 2 ŞL 2. SIRA Mevsim Finalleri Yarı Finaline İlerler 3 ŞL 3. SIRA Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler 4 ŞL 4. SIRA Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler 5 ŞL 5. SIRA Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler 6 ŞL 6. SIRA Mevsim Finalleri Çeyrek Finaline İlerler 7 ŞL 7. SIRA Play-off Turnuvasına Devam Eder 8 ŞL 8. SIRA Yükselme Ligi’ne Düşer Yaz Mevsimi Mevsim Finalleri Fikstürü – Şampiyonluk Ligi Çeyrek Finaller – Bo5 3 Finaller – Bo5 3 ŞL Sıra-6 Maç 1 Galibi Maç 4 2 ŞL Sıra2 2 Maç 4 Galibi Maç 7 1 1 4 ŞL Sıra-4 Maç 2 5 Şampiyon ŞL Sıra-3 Maç 1 6 Yarı Finaller – Bo5 Mevsim Şampiyonu Maç 5 Galibi ŞL Sıra1 Maç 5 4 Maç 2 Galibi ŞL Sıra-5 5. lik Maçı – Bo3 5. Sıra 3.lük Maçı – Bo5 3. Sıra 3 Maç 1 Mağlubu Maç 3 4 Maç 2 Mağlubu 5.lik Yeri 3 Maç 4 Mağlubu Maç 6 4 Maç 5 Mağlubu 3.lük Yeri 7.3.4 Play-off Turnuvası. Bu aşamada, mevsim finalleri 6. sırada bitiren takımla Yükselme Ligi’ni 3. sırada bitiren takımın ve normal sezonu 7. sırada bitiren takımla Yükselme Ligi’ni 2. sırada bitiren takımın 5 maç üzerinden karşılaşacağı bir turnuvadır. Yükselme Turnuvası’nda 5 maçlık seriyi kazanan iki takım, bir sonraki mevsimde Şampiyonluk Ligi’nde yer almaya hak kazanacaklardır. 8. Maç İşleyişi 8.1 Program Değişiklikleri Riot Games, takdiri kendisine ait olmak üzere tarihleri belirlenmiş maç programlarını yeniden düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir Şampiyonluk Ligi maçını farklı bir tarihe erteleyebilir. Riot Games’in bir maç programını değiştirmesi halinde, Riot Games değişikliği tüm takımlara en uygun zamanda bildirecektir. 8.2 Maç Alanı’na Varış Şampiyonluk Ligi’ne katılan bir takımın Aktif Kadro üyesi maç alanına Riot Games görevlileri tarafından belirlenen zamandan daha geç varmamalıdır. 8.3 Hakemlerin Rolü 8.3.1 Sorumluluklar. Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya esnasında her konu ve soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip Riot Games görevlileridir. Gözetimleri altındaki hususlar, aşağıdakiler dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın; 8.3.1.1 Bir takımın maç öncesi başlangıç dizilimini kontrol etmek, 8.3.1.2 Takım kıyafet ve ekipmanlarının uygunluğunu kontrol etmek, 8.3.1.3 Oyuncu çevresini ve maç alanlarını kontrol etmek ve izlemek, 8.3.1.4 Maçın başlamasını anons etmek, 8.3.1.5 Oyun sırasında duraklatma/oyuna devam kararları vermek, 8.3.1.6 Maç sırasında kural ihlalleri yapanlara cezalar vermek, 8.3.1.7 Maç bitişini ve sonucunu tasdik etmektir. 8.3.2 Hakem Davranışları. Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine getireceklerdir ve kuralları tarafsız bir şekilde tüm oyunculara, takım yöneticilerine, sahiplerine veya bireylere ön yargısız bir davranışla uygulayacaktır. 8.3.3 Hakem Kararlarının Kesinliği. Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde, karar değiştirilemez, hakemin kararı kesin olarak geçerlidir ve herhangi bir temyiz işlemi uygulanmaz. 8.3.4 Bahis Yasağı. LoL’de bahis yapmayı yasaklayan tüm kurallar aşağıda Bölüm 10 da belirtilmektedir, bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır. 8.4 Turnuva Yaması & Turnuva Sunucusu 2015 Sezonu, yeterli bir test süresinin tamamlanmasını müteakip canlı hizmette mevcut olan güncel yama üstünde oynanacaktır. Yamada yapılacak değişiklikler Riot Games’in takdirindedir. Turnuva Yaması (Turnuva sunucusunda kullanılan yama), yeni bir turnuva yamasının duyurusu yapıldıktan sonra bir tam takvim haftası içinde güncellenecektir. 8.4.1 Örneğin: X.X yaması 01 Şubat 2015 tarihinde duyurulduğu takdirde, bir Şampiyonluk Ligi müsabaka yaması olarak kullanıma, 09 Şubat 2015 tarihine programlı tüm maçlar tamamlandığında veya tamamlandıktan sonra uygun olacaktır. Türkiye Sunucusu’nda 2 haftadan fazla bir süre yer almayan Şampiyonların seçilmesi otomatik olarak yasaklanacaktır. 8.4.2 Örnek: Şampiyon A, 23 Ocak 2015’te Türkiye Sunucusu’nda kullanıma açılmıştır. Demek ki Şampiyon A, 7 Şubat 2015 tarihinden itibaren tüm Şampiyonluk Ligi maçlarında seçime uygun olacaktır. 8.5 Maç Öncesi Hazırlık. 8.5.1 Hazırlık Zamanı. Oyunculara, tam olarak hazırlıklarını yapmalarını sağlamak için, maç zamanlarından önce yeterli zaman tahsis edilecektir. Riot Games görevlileri maç programlarının bir parçası olarak oyunculara kendilerine tahsis edilen hazırlık zaman ve sürelerini bildirecektir, ancak Riot Games bu programı her zaman değiştirme hakkına sahiptir. Hazırlık zamanı oyuncuların maç alanına girmesi ile başlar ve bu noktada oyuncuların hakem veya Riot Games görevlisi onayı olmaksızın veya bir Riot Games görevlisi tarafından eşlik edilmeden maç alanından ayrılmalarına izin verilmez. Hazırlık zamanı aşağıdaki unsurları içerir; 8.5.1.1 Tüm Riot Games tarafından sağlanan ekipmanın kalitesinden emin olmak, 8.5.1.2 Aksesuarları bağlamak ve kalibre etmek, 8.5.1.3 Sesli sohbet sisteminin düzgün çalıştığından emin olmak, 8.5.1.4 Rün ve Yetenek sayfalarının düzenlenmesi, 8.5.1.5 Oyun içi ayarları yapmak, 8.5.1.6 Sınırlı oyun içi ısınması. 8.5.2 Oturma Düzeni. Oyuncular lobiye katılacakları sırada oturmalıdırlar. Üst, Orman, Orta, Nişancı, Destek. Bu düzen oyuncuların arkasında bir izleyicinin bakış noktasından dikkate alınmalıdır ve soldan sağa doğru okunmalıdır. 8.5.3 Ekipman Teknik Arızası. Hazırlık sürecinde oyunculardan herhangi birinin bir ekipman sorunuyla karşılaşması halinde, oyuncu derhal bir Riot Games görevlisini durumdan haberdar etmelidir. 8.5.4 Teknik Destek. Maç öncesi hazırlık sürecinde, Riot Games görevlileri, karşılaşacakları teknik sorunlar ve kurulum işleyişi ile ilgili olarak oyunculara yardımcı olacaklardır. 8.5.5 Maç Başlama Zaman Çizelgesi. Oyuncuların hazırlık süresi içinde karşılaşacakları sorunları kendilerine ayrılacak zaman içinde çözmeleri ve maçların programlanan zamanda başlaması beklenmektedir. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere hazırlık süreci içinde karşılaşılacak sorunların sebep olacağı gecikmelere izin verebilir. Ağırdan alma ile ilgili cezalar da, takdiri kendilerine ait olmak üzere Riot Games görevlileri tarafından verilir. 8.5.6 Maç Öncesi Test Onayı. Maç programlandığı saatte başlamadan önce bir Riot Games görevlisi her oyuncunun hazırlığının tamam olduğunu onaylayacaktır. Oyuncular tüm hazırlıkların sıralandığı listeyi onaylayacaktır. 8.5.7 Oyuncuların Hazır Olması Durumu. Maçtaki tüm oyuncular hazırlıklarının tamam olduğunu teyit ettikten sonra, oyuncular Rün sayfalarını değiştiremez veya bir ısınma oyununa giremezler. 8.5.8 Oyun Lobisi Yaratımı. Resmi oyun lobisinin nasıl yaratıcılığına Riot Games görevlileri karar verecektir. Ayarlamalar tamamlandıktan sonra oyuncular, Riot Games görevlileri tarafından aşağıda belirtilen konum düzenine göre oyun Lobisine katılmaya yönlendirileceklerdir: Üst, Orman, Orta, Nişancı, Destek. 8.6 Oyun Hazırlığı 8.6.1 Seçme/Yasaklama İşleyişinin Başlaması. On oyuncu oyun lobisine girdikten sonra, bir Riot Games görevlisi her iki takımdan Seçme/Yasaklama aşaması için (aşağıda tanımlanan ve açıklanan şekilde) hazır olduklarını tasdik etmelerini isteyecektir. Her iki takım da hazır olduğunu teyit ettiğinde, bir Riot Games görevlisi oda sahibine oyunu başlatma talimatı verecektir. 8.6.2 Seçme/Yasaklama İşleyişinin Kaydı. Seçme/Yasaklama, istemcide yer alan Turnuva Çekilişi modunda yapılacaktır. Seçme/Yasaklamanın Riot Games görevlilerinin talimat ve takdirlerine göre oyun hazırlık öncesinde tamamlanmış olması halinde, Riot Games görevlileri resmi Seçme/Yasaklamaları kayıt edecekler ve oyun başlamasını el ile durduracaklardır. 8.6.3 Genel Oyun Ayarları 8.6.3.1 Harita: Sihirdar Vadisi 8.6.3.2 Takımda yer alan oyuncu sayısı: 5 8.6.3.3 İzin Verilen İzleyiciler: Sadece Lobi 8.6.3.4 Oyun Tipi : Turnuva Çekilişi (Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranında gösterilmiştir) 8.7 Seçme/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi 8.7.1 Turnuva Çekilişi. Riot Games görevlileri Turnuva Çekilişi veya Kapalı Seçim (sohbette oyun içi özelliği kullanılmadan uygulanan tasarım) uygulamalarından herhangi birini seçebilir. Seçme/Yasaklama başladıktan sonra takımların İlk 5 oyuncularında değişiklik yapılamaz. Oyuncular takımlarının seçtiği her hangi bir Şampiyonla oynayabilir, ancak seçimlerini bir Riot Games görevlisine teyit ettirmelidirler. 8.7.2 Oyun Oynama Unsurları Hakkında Sınırlamalar. Sihirdar büyüleri, kabiliyetler, rünler, kostümler, şampiyonlar gibi, herhangi bir unsurda olduğu bilinen program hataları veya başka herhangi bir sebeple Riot Games görevlisinin takdirinde, sınırlamalar oyun başlamadan önce veya devam ederken eklenebilir. 8.7.3 Taraf Seçimi. Bölüm 7.3.1 de ifade edildiği üzere, takımların tarafları Riot Games tarafından normal sezon sırasında önceden seçilir. Çoklu oyun serileri içeren turnuvalar sırasında, seribaşı avantajına sahip taraf seçimini yapacak ve bu seçimi ile ilgili son kararını Riot Games‘e yayın başlamadan önceki gece saat 23:59’dan önce bildirecektir. Eğer bir karar verilmezse, seribaşı olan takım oyuna mavi taraf ile başlayacaktır. 8.7.4 Sıralı Seçim Modu. Sıralı seçim modu aşağıda belirtilmiş seçim formatındaki gibi devam eder. Mavi takım = A; Kırmızı Takım=B Yasaklamalar: ABABAB Seçimler: ABBAABBAAB 8.7.5 Seçim Hataları. Yanlış şampiyonun seçilme veya yasaklanması halinde, hatalı takım, diğer takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce Riot Games görevlisini bilgilendirmelidir. Böyle bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatanın meydana geldiği andaki duruma getirilecektir, böylelikle hatalı takım hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Riot Games görevlisi bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun şampiyonu kilitlenmesi halinde hatalı seçimden geri dönülemeyecektir. 8.7.6 Şampiyonların Takası. Takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20 saniyeden önce tamamlamalıdır, aksi halde gelecekteki oyunlarda cezaya maruz kalacaklardır. 8.7.7 8.7.8 Seçme/Yasaklama Sonrası Oyuna Başlama. Aksi, bir Riot Games görevlisi tarafından belirtilmemişse, Seçme/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal başlayacaktır. Bu noktada, Riot Games görevlileri maç alanından takım üyelerinin notları dahil, tüm basılı malzemeleri kaldıracaklardır. “Serbest Zaman” olarak da bilinen, Seçme/Yasaklama tamamlanması ve oyun başlaması arasındaki zaman esnasında oyuncuların oyundan çıkmalarına izin verilmez. Kontrollü Oyun Başlatılması. Oyun başlamasında bir hata olması veya Riot Games görevlileri tarafından Seçme/Yasaklama işleyişinin harici oyun başlatılmasına karar verilmesi halinde, bir Riot Games görevlisi oyunu Kapalı Seçim modu kullanarak kontrollü bir şekilde başlatabilir. Tüm oyuncular Şampiyonları bir önceki geçerli tamamlanmış Seçme/Yasaklama işleyişine göre seçeceklerdir. (Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranında gösterilmiştir) 8.7.9 İstemcinin Yavaş Yüklenmesi. Yükleme sürecine müdahale eden veya oyun başladıktan sonra oyuncunun oyuna katılmasına engel olan bir bugsplat, bağlantı kesilmesi veya bir başka teknik sorun meydana geldiği takdirde, tüm on oyuncu oyuna bağlanana kadar oyun duraklatılır. 9. Oyun Kuralları 9.1 Terimlerin Anlamları 9.1.1 İstem Dışı Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun istemci, platform, ağ bağlantısı veya bilgisayardan kaynaklanan sorunlar veya meseleler nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesi anlamındadır. 9.1.2 Kasıtlı olarak Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun hareketleri nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesidir (örneğin: oyundan çıkma gibi). Niyeti ne olursa olsun, oyuncunun bağlantısının kesilmesine sebep olacak her hareketi kasıtlı olarak yapılmış kabul edilecektir. 9.1.3 Sunucunun Çökmesi. Turnuva Sunucusunun yer aldığı platformda veya etkinliğin düzenlendiği alanın internet bağlantısındaki yaşanan problemler nedeniyle tüm oyuncuların bir oyunla bağlantılarını kaybetmeleri anlamındadır. 9.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun Geçerlilik Kazanmış Oyun (“GKO”) ile tüm on oyuncunun oyunu yükledikleri ve rakip takımlar arasında anlamlı bir etkileşim noktasına geliştirdikleri bir oyun kastedilmektedir. Bir oyunda GKO statüsüne gelindiğinde, oyunun yeniden başlatılmasına izin verilecek süre sona erer, böyle bir durumda oyun o noktadan itibaren resmen başlamış olarak kabul edilecektir. GKO tesisinden sonra, oyunun tekrar başlatılmasına sınırlı şartlar altında müsaade edilecektir.(Bakınız Bölüm 9.4) GKO tesis eden şartların örnekleri; 9.2.1 Minyonlar, Orman Canavarları, Kuleler veya Düşman Şampiyonlarına yapılan herhangi bir saldırı, 9.2.2 Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmesi, 9.2.2.1 İSTİSNAİ DURUM: Rakibin üssünde Sihirdar Büyüsü “Durugörü” kullanımı ile görüş alanı tesis edildiğinde GKO oluşmaz. 9.2.3 Nehirden ayrılma veya düşman ormanında yer alan bitişik çalılığa girmeyi de içeren, rakibin ormanına her iki takım tarafından ayak basma, görüş alanı tesisi veya yetenek atışı kullanma, 9.2.4 Oyun zaman saati iki dakikaya eriştiğinde (00:02:00) 9.3 Oyunun Durdurulması Bir oyuncu duraklatma gerçekleştirmeden veya Riot Games görevlisine bilgi vermeden kasıtlı olarak oyundan çıkarsa, Riot Games görevlisinin bir duraklatma uygulaması gerekmez. Herhangi bir duraklatma veya molada Riot Games görevlisi tarafından izin verilmedikçe oyuncular maç alanını terk edemezler. 9.3.1 Talimatla Oyuna Ara verme. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere bir maçın duraklatılmasına karar verebilirler veya herhangi bir oyuncunun bilgisayarında duraklatma işlemini uygulayabilirler. 9.3.2 Oyuncu Tarafından Ara verme. Oyuncular, sadece aşağıda tarif edilen olayların herhangi birinin veya bir kaçının meydana gelmesi halinde oyunu duraklatabilirler, ancak duraklatıldıktan hemen sonra bir Riot Games görevlisini durumdan bilgilendirir ve sebebini açıklarlar. Kabul edilebilen ara verme sebepleri; 9.3.2.1 İstem dışı bağlantı kesilmesi 9.3.2.2 Bir donanım veya yazılım arızası (Örneğin; Monitör gücünün kesilmesi veya oyunda/elektronik ekipmanda bozukluk, gibi) 9.3.2.3 Bir oyuncuya fiziksel müdahale (kırık sandalye veya alandaki seyircilerin müdahalesi) Oyuncu hastalanması, yaralanması veya sakatlığı oyuncu tarafından ara vermek için bir mazeret değildir. Böyle bir durumda, takım durumdan Riot Games görevlisini haberdar etmelidir. Riot Games görevlisi, söz konusu oyuncunun durumunu, makul bir zaman içinde –ki bu zaman birkaç dakikadan fazla olamazoyuna devam edip edemeyeceğini veya oynamaya istekli olup olmadığını anlamak ve değerlendirmek için, takdiri kendisine ait olmak üzere oyuna ara verebilir. Riot Games görevlisi, oyuncunun makul bir zaman içinde oyuna devam edemeyeceğini belirlerse, söz konusu oyuncunun takımı oyunu kaybedecektir. Ancak Riot Games görevlisinin kararı dahilinde oyunun galibi tayin edilebilir (bakınız Bölüm 9.5). 9.3.3 Oyuna Devam. Oyuncuların duraklatma sonrasında oyuna tekrar başlamalarına izin verilmez. Bir Riot Games görevlisi tarafından izin verildikten, tüm oyunculara bildirimde bulunulduktan ve tüm oyuncular bilgisayar başında, oyuna devam etmeye hazır durumda, olduklarının takım kaptanı tarafından oyun içi konuşma ile onaylanmasını müteakip, istemcide oyunu izleyen görevliler oyunu devam ettireceklerdir. 9.3.4 Onaysız Duraklatma. Bir oyuncunun Riot Games görevlisine bildirmeden ve onay almadan oyuna ara vermesi ve yeniden başlaması adil olmayan bir hareket olarak dikkate alınacak ve oyuncu Riot Games görevlileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere, cezalandırılacaktır. 9.3.5 Oyunun Duraklatılması Esnasında Oyuncu İletişimi. Tüm yarışan takımlar için adaleti sağlamak amacıyla, oyuncuların verilen aralarda birbirleriyle konuşmalarına izin verilmez. Oyuncular hakemle iletişim kurabilirler, ancak bu iletişim sadece kendilerine bir şey sorulduğunda ve duraklatmanın sebebinin tanımlanması ve sorunun çözümü ile ilgilidir. Eğer bir duraklatma gerektiğinden uzun sürerse, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hakemler oyun yeniden başlamadan oyunculara, oyun şartları hakkında görüşmek için, kendi aralarında konuşmalarına izin verebilirler. 9.4 Oyun Yeniden Başlatılması Bir oyunun yeniden başlatılmasını haklı gösterecek şartlara karar vermek tamamen Riot Games görevlilerinin takdirindedir. Aşağıda listelenen örnekler sadece fikir verme amaçlıdır; 9.4.1 GKO Öncesi Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edilmemişse, aşağıda belirtilen durum örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir. 9.4.1.1 Bir oyuncu maç ve oyun lobisi arasında kabiliyet veya oyun içi ayarlarının doğru uygulanmamış olduğunu fark ederse, bu ayarların yapılması için oyuncu oyunu duraklatabilir. Eğer ayarlar doğru olarak yapılamıyorsa, oyun yeniden başlatılabilir. 9.4.1.2 Riot Games görevlisi teknik sıkıntılar nedeniyle oyunun normal şekilde devam etmesinin mümkün olmadığını belirlerse (takımların belli oyun içi hedeflere –minyon dalgası– zamanında ulaşamaması durumunda) 9.4.2 GKO Sonrası Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edildikten sonra, aşağıda belirtilen durum örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir. 9.4.2.1 Eğer bir oyunda maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek herhangi bir kritik program hatası meydana geldiyse, 9.4.2.2 Bir Riot Games görevlisinin oyuncular için adil olmayan çevre şartları olduğunu belirlemesi halinde (örneğin: aşırı gürültü, kötü hava şartları ve kabul edilemeyecek güvenlik riskleri). 9.4.3 Kontrollü Ortam. Seçme/Yasaklama veya Sihirdar Büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun, yeniden başlatıldığında belli bazı şartlar muhafaza edilebilir. Ancak bir maçta GKO konumuna erişilmişse, Riot Games görevlileri hiçbir ayarı sürdürmeyecektir. 9.4.4 Ayarların Oyuncu Tarafından Onayı. Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun GKO tesis edilmeden önce planlanan oyun ayarlarının tamamlanmış olduğunu doğrulayacaktır (rünler, kabiliyetler, tuş ayarlar ve oyun için ayarları dahil). Doğrulamada yapılacak herhangi bir hata GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul edilmeyecektir. 9.5 Tayin Edilmiş Galibiyet Riot Games görevlilerini yeniden başlamaya mecbur eden bir teknik zorunluluk olması halinde, Riot Games bir takımı oyun galibi olarak tayin edebilir. Bir oyun, oyun saati üzerinden 20 dakikadan daha fazla oynanmışsa, Riot Games görevlileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacağını belirleyebilirler. Bu makul belirginlik derecesini belirlemede kullanılan kriterler aşağıda belirtilmektedir; 9.5.1 Altın Farklılıkları. Takımlar arasındaki altın farkı %33’den daha fazla ise. 9.5.2 Kalan Kule Farklılığı. Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7’den daha fazla ise. 9.5.3 Kalan İnhibitör Farklılığı. Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitor sayısı farkı 2’den daha fazla ise. 9.6 Maç Sonrası İşleyişi 9.6.1 Sonuçlar. Riot Games görevlileri maç sonuçlarını kayıt ve tasdik edeceklerdir. 9.6.2 Teknik Notlar. Oyuncular karşılaştıkları teknik sorunları Riot Games görevlerine tanımlayacaklardır. 9.6.3 Mola Zamanı. Riot Games görevlileri, bir sonraki maçın Seçme/Yasaklama aşaması başlamadan önce kalan süre miktarını oyunculara bildirecektir. Seçme/Yasaklama Aşaması, bir takım tam olarak maç alanında olsun olmasın, zamanı geldiğinde programlandığı şekilde başlatılacaktır. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olarak, bir oyuncu hesabına giriş yapabilirler ve oyun lobisine katılabilirler. Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, bir takımdan sadece bir oyuncu maç alanındaysa, bu oyuncu kendi takımı için tüm Seçme/Yasaklamaları belirler. Ancak, Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, maç alanında bir takımdan hiçbir oyuncu yoksa, o takım oyunu kaybetmiş olarak kabul edilecektir. 9.6.4 Ceza ile Kazanılan Maç Sonuçları. Ceza ile kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edileceklerdir (Örneğin; 1 maç üzerinden yapılan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden yapılan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden yapılan seriler için 3-0). Ceza ile kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır. 9.7 Seri Sonrası İşleyiş 9.7.1 Sonuçlar. Riot Games görevlileri seri sonuçlarını kayıt ve tasdik edeceklerdir. 9.7.2 Bir Sonraki Seri. Oyuncular yarışmadaki güncel durumları ve bir sonraki programlanmış seri hakkında bilgilendirileceklerdir. 9.7.3 Maç Sonrası Yükümlülükleri. Oyuncular, medyada görünümleri, röportajlar ve maçla ilgili diğer görüşmeler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın maç sonrası yükümlülükleri ile ilgili bilgilendirileceklerdir. 10. Oyuncu Yönetimi 10.1 Müsabaka Yönetimi 10.1.1 Adaletsiz Oyun. Aşağıda belirtilen hareketler adaletsiz oyun olarak kabul edilecek ve takdiri Riot Games görevlileri tarafından takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalandırılacaktır. 10.1.1.1 Muvazaa. Muvazaa iki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında diğer rakip oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına aşağıda örnekleri verilen hareketler, dahil fakat onlarla sınırlı olmamak kaydıyla girmektedir; 10.1.1.1.1 Yumuşak oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında bir oyunda, zarar vermeme, engellememe ve makul yarışma standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak tanımlanır. 10.1.1.1.2 Ödül parasının veya diğer tazminat şekillerinin paylaşılmasının önceden düzenlenmesi. 10.1.1.1.3 Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve almak. 10.1.1.1.4 Kasıtlı olarak bir oyunu kaybetmek için para almak veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye ikna etmek. 10.1.1.2 Rekabette Dürüstlük. Takımlardan tüm Şampiyonluk Ligi oyunlarında her zaman en iyi performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun olmayan her tür davranıştan kaçınmaları beklenmektedir. Bu kuralın ihlal edilip edilmediğini belirlerken takım kompozisyonu ve Seçme/Yasaklama fazı dikkate alınmayacaktır. 10.1.1.3 Bilgisayar Korsanlığı. Oyuncular, takım veya takım ve oyuncular adına hareket eden başkaları tarafından League of Legends oyununda değişiklik yapmaktır. 10.1.1.4 İstismar. İstismar, bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak bir oyun içi herhangi bir bilgisayar programı kullanmak olarak tanımlanır. İstismar örnekleri; sadece onlarla sınırlı olmamak üzere, eşya satın almada yaşanan hatalardan faydalanmak, tarafsız minyonlarla yapılan etkileşimde yaşanan hatalar, Şampiyon yeteneklerinde yaşanan hatalar veya Riot Games görevlilerince takdiri kendilerine ait olmak üzere oyun içinde yaşanancak her türlü teknik hata. 10.1.1.5 İzleyici Monitörleri. İzleyicilerin monitörlerine bakmak veya bakmaya teşebbüs etmek, 10.1.1.6 Hesap Paylaşımı. Bir başka oyuncu hesabı altında oynama veya bir başkasını bir başka oyuncu hesabı altında oynamaya zorlamak, ikna ve teşvik etmek. 10.1.1.7 Aldatıcı Cihazlar. Her tür aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı 10.1.1.8 Planlı Bağlantı Kesilmesi. Uygun ve özellikle belirtilen bir sebebi olmayan planlı bir bağlantı kesimi 10.1.1.9 Riot Games Takdiri. Riot Games görevlilerinin takdirinde bu kuralları ve/veya Riot Games tarafından tesis edilmiş ve muhtelif zamanlarda üzerinde değişiklik yapılan ilke ve standartları ihlal eden her tür davranış veya yerine getirilmesinde başarısızlık. 10.1.2 Kutsal Şeylere Saygısızlık ve Nefret Söylevleri. Bir takım üyesi hiçbir şekilde maç alanı yakınında veya içinde müstehcen, iğrenç, terbiyesizce, aşağılayıcı, tehdit edici, taciz edici, iftira niteliğinde, karalayıcı veya saldırgan; ya da ayırımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz. Bir takım üyesi, Riot Games veya bağlı kuruluşlar tarafından kendisine tahsis edilen imkan, servis ve ekipmanı söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz. 10.1.3 Kırıcı Davranış/Aşağılama. Bir takım üyesi hiçbir şekilde diğer şahıslara ve/veya rakip takım oyuncularına yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz. 10.1.4 Taciz Edici Davranışlar. Riot Games görevlilerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Rakip takım oyuncusunun bilgisayarına, vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tekrar edilen görgü kuralı ihlalleri ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve misafirleri (varsa) maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır. 10.1.5 Maç Alanı Müdahaleleri. Hiçbir takım üyesi maç alanı ekipmanına, ışıklarına, kameralarına müdahale edemez ve dokunamaz. Takım üyeleri hiçbir şekilde sandalyelerin, masaların ve diğer maç alanı ekipmanının üzerine çıkmamalıdır. Takım üyeleri turnuva personelinin tüm talimatlarını yerine getirmelidir. 10.1.6 Onaysız İletişimler. Tüm cep telefonları, tabletler ve diğer sesli ve çalar elektronik cihazlar oyun sırasında kapatılmalıdır. Oyuncular maç alanında e-posta gönderemezler. Maç sırasında, İlk 5 oyuncusunun iletişimi sadece takımındaki diğer dört oyuncu ve hakem ile sınırlıdır. 10.1.7 Giysiler. Takım üyeleri üzerinde çoklu logo, armalar veya tanıtım sözcükleri bulunan giysiler giyebilirler. Riot Games’in her zaman aşağıda belirtildiği gibi saldırgan nitelikte veya şikayet konusu bir giysiyi yasaklama hakkı saklıdır. Takımların formalarında yer verecekleri tüm sponsor logoları, işaretler ve desenler Riot Games tarafından onaylanmalıdır. 10.1.7.1 Riot Games’in takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere ahlak dışı olarak düşüneceği, bir ürün veya hizmet ile ilgili, haksız, doğrulanmamış ve yanlış iddialar içeren, 10.1.7.2 Serbest satılmayan ilaç, tütün ürünü, ateşli silah ve cephane ile ilgili reklamlar, 10.1.7.3 Riot Games bölgesinde, piyango, kumar ve bahisi teşvik edecek yasadışı herhangi bir aktivite ile ilgili herhangi bir malzeme içeren, 10.1.7.4 İftira niteliğinde, müstehcen, kutsal şeylere saygısız, saldırgan, itici herhangi bir malzeme içeren vücut fonksiyonlarını veya dahili şartların semptomatik sonuçlarını tarif veya tasvir eden, sosyal olarak kabul edilmeyecek konular içeren, 10.1.7.5 Herhangi bir pornografik web sitesi veya ürün reklamları, 10.1.7.6 Sahibinin onayı olmaksızın kullanılan herhangi bir ticari marka, telif haklı malzeme veya diğer fikri mülkiyetler içeren veya sahibinin onayı olmaksızın kullanıldıkları için Riot Games ve bağlı kuruluşlarından ihlal, haksız rekabet gibi taleplerde bulunulmasına ve dava açılmasına sebep olacak fikri mülkiyet unsurları içeren, 10.1.7.7 Herhangi bir takımı, oyuncuyu, şahsı, ürünü veya kuruluşu kötüleyen ve karalayan, 10.1.7.8 Riot Games, yukarıda sözü edilen giysi kurallarına uygun hareket etmeyen herhangi bir takım oyuncusunun maçlara katılmasını veya girmesini ret etme hakkını saklı tutar. 10.1.8 Kimlik. Oyuncular kimliklerini Riot Games görevlilerinden saklamak amacıyla yüzlerini kapatamaz. Riot Games görevlileri her oyuncunun kimliğini her zaman ayırabilir durumda olmalıdırlar ve kimliklerini saklayıcı veya tespite engel olacak, diğer oyuncuların ve Riot Games görevlilerinin dikkatlerini dağıtacak malzemeleri kaldırmalarını oyunculardan isteyebilirler. 10.1.9 Lisans. Türk oyuncu statüsünde bulunan tüm oyuncular maç tarihinde geçerli olan bir espor lisansına sahip olmak zorundadır. Söz konusu lisanslar maç başlamadan önce maçın hakemine teslim edilecektir. 10.2 Profesyonellik Dışı Davranışlar 10.2.1 Kurallara İlişkin Yükümlülükler. Aksi özel olarak belirtilmediği takdirde, bu kuralların ihlalleri, kasıtlı olarak yapılmış olsun ya da olmasınlar cezalandırılacaktır. Söz konusu ihlallere teşebbüsler de cezalandırılacaktır. 10.2.2 Etkinlik katılımı. Oyuncular halka açık herhangi bir etkinliğe katılmak istemesi durumunda (Espor etkinliği, bilgisayar fuarları vs.), Riot Games’i bilgilendirilmesi zorunludur. Riot Games katılıma izin vermeme hakkını tutar. 10.2.3 Taciz. Taciz yasaklanmıştır. Taciz, bir şahsın onurunu zedeleyerek şahsı izole etmek veya toplum dışına itmek amacıyla belli bir süreç boyunca yapılan sürekli sistematik, düşmanca hareketler olarak tanımlanır. 10.2.4 Cinsel Taciz. Cinsel taciz yasaktır. Cinsel taciz hoş karşılanmayan cinsel yaklaşımlar olarak tanımlanır. Değerlendirme, yaklaşıma muhatap olan kişinin söz konusu yaklaşımı saldırgan veya istenmez olarak kabul etmesi esas alınarak yapılır. Herhangi bir cinsel tehdit/baskı veya cinsel kayırmaya sıfır tolerans uygulanmaktadır. 10.2.5 Ayrımcılık ve Karalama. Takım üyeleri bir ülkenin, bir şahıs veya grubun onur ve namusuna, ırkına, derisinin rengine, etnik, sosyal ve ulusal asıllarına, din, dil ve politik düşüncelerine, mali durumlarına, cinsel tercihlerine ve diğer herhangi benzeri hususlarda ayrımcı, karalayıcı ve aşağılayıcı söz ve hareketlerle saldıramazlar. 10.2.6 Şampiyonluk Ligi, Riot Games ve League of Legends ile İlgili Beyanlar. Takım üyeleri, Riot Games’in takdiri kendisine ait olarak belirleyebileceği üzere, Şampiyonluk Ligi, League Of Legends, Riot Games veya bağlı kuruluşlarının menfaatlerine zarar verecek veya olumsuz etki yapacak herhangi bir beyan veremez, yapamaz, düzenleyemez, onaylayamaz ve destekleyemez. 10.2.7 Tribunal Cezaları. Bir takım üyesi Riot Tribunal ve benzeri oyun için cezalandırma sistemleri dahilinde suçlu bulunursa (Tribunal sisteminin bulunduğu sunuculardan herhangi birinde), Riot Games görevlileri, kendi takdirleri ile ek müsabaka cezası tayin edebilirler. 10.2.8 Oyuncu Davranış Soruşturması. Riot Games, bir takım üyesinin Sihirdar Kanunu, LoL Hizmet Şartarı veya diğer LoL kurallarını ihlal ettiğini belirlemesi halinde, Riot Games görevlileri takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalar tayin edebilirler. 10.2.9 Suç Faaliyetleri. Bir takım oyuncusu, hiçbir şekilde yasalar, yönetmelikler, anlaşmalarca yasaklanmış ve yetkili bir mahkemede hüküm giymeye sebep verecek herhangi faaliyette bulunmayacaktır. 10.2.10 Ahlaksızlık. Bir takım oyuncusu hiçbir şekilde Riot Games tarafından ahlaksız, yüz kızartıcı veya konvansiyonel ahlaki standartlara aykırı olduğu kabul edilen herhangi bir faaliyette bulunmayacaktır. 10.2.11 Gizlilik. Bir Şampiyonluk Ligi oyuncusu, Riot Games tarafından kendisine tevdi edilen herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanalları dahil herhangi bir yöntemle açıklayamaz ve ifşa edemez. 10.2.12 Rüşvet. Hiçbir takım oyuncusu başka bir oyuncuya, antrenöre, yöneticiye, Riot Games görevlisine veya bir başka Şampiyonluk Ligi takımı tarafından söz verilen hizmetler karşılığında istihdam edilen herhangi bir kişiye, yarışan bir takımı yenilgiye uğratmak veya uğratmaya teşebbüs etmek için herhangi bir hediye veya ödül teklif edemez. 10.2.13 Personel Ayartmama ve Onaysız Değişiklikler. Hiçbir takım üyesi veya takım sorumlusu bir Şampiyonluk Ligi takımına imza atmış herhangi başka bir takım üyesine iş teklifi yapamaz, aklını çelemez, zorla baştan çıkarmaya çalışamaz veya takımıyla olan sözleşmesini sona erdirmeye, ihlal etmeye teşvik edemez. Bu kuralı ihlal edenler, takdiri Riot Games görevlilerine ait olmak üzere cezalandırılacaklardır. 10.2.14 Hediyeler. Hiçbir takım üyesi, oyunu rekabet çerçevesinde oynama, şike yapma veya yarışan takımı saf dışı bırakma veya vereceği yahut verdiği hizmetler ile ilgili herhangi bir hediye, ödül ve para kabul edemez. Bu kuralın tek istisnası bir takım üyesine takımın resmi sponsoru veya sahibi tarafından ödenecek performans bazlı ücrettir. 10.2.15 Uyumsuzluk. Hiçbir takım üyesi Riot Games görevlilerinin kararlarını veya talimatlarını uygulamayı reddedemez. 10.2.16 Şike. Hiçbir takım üyesi bir oyun veya maçın sonucunu etkilemek için her ne sebeple olursa olsun teklif, anlaşma, plan yapamaz veya teşebbüs edemez ve bu tür davranışlar işbu resmi kurallar ile yasaklanmıştır. 10.3 Kumarla İlişki Hiçbir takım üyesi veya Riot Games görevlisi, direkt veya dolaylı olarak herhangi bir Riot Games oyununun, maçının veya turnuvasının sonuçları ile ilgili bahis yapamaz veya kumar oynayamaz. 10.4 Cezalandırma Herhangi bir kişinin, Riot Games’in takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere haksız oyun tesis edildiğine inandığı bir davranışa teşebbüs etmesi veya bulunması halinde, söz konusu kişi veya kişiler cezaya çarptırılacaklardır. Bu tür davranışlara uygulanacak cezaların yapısı ve boyutu tamamen Riot Games’in takdirindedir. 10.5 Cezalar Bir takım üyesinin yukarıda listelenen kuralları ihlal ettiğinin tespiti halinde, Riot Games, Bölüm 10.4 de belirtilen yetkilerinde herhangi bir sınırlamaya meydan vermeksizin aşağıda belirtilen cezaları uygulayacaktır; 10.5.1 Sözlü İkazlar 10.5.2 Yazılı İkazlar 10.5.3 Güncel ve/veya gelecekteki oyunlarda taraf seçim kaybı 10.5.4 Güncel ve/veya gelecekteki oyunlarda yasaklama kaybı 10.5.5 Para ve/veya Ödül Cezaları 10.5.6 Hükmen Maç Kaybı 10.5.7 Hükmen Seri Kaybı 10.5.8 Uzaklaştırma 10.5.9 Ligden İhraç 10.5.10 Transfer Yasağı Tekrar eden ihlaller, gelecekteki Riot Games etkinliklerine katılımdan ihraca kadar artan cezalara tabi tutulacaktır. Cezaların her zaman birbiri ardına verilmeyeceği hususuna dikkat edilmelidir. Örneğin; Riot Games, takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere bir oyuncuyu, şayet oyuncu hak eden bir suç işlediyse, birinci suçunda diskalifiye edebilir. 10.6 Cezaların Duyurulması Riot Games, bir takım oyuncusuna ceza verildiğinin belirtildiği bir duyuruyu yayınlama hakkına sahip olacaktır. Böyle bir duyuruda adı geçecek herhangi bir takım üyesi ve/veya takım, işbu vesile ile söz konusu bu ilan ile ilgili Şampiyonluk Ligi, Riot Games ve onların ana şirketleri, yan kuruluşları, çalışanları, acenteleri veya kontratlı çalışanlarına karşı yasal kovuşturma veya eylemde bulunma haklarından feragat ederler. 11. Kuralların Ruhu 11.1 Kararların Kesinliği Bu kuralların yorumu, oyuncu uygunluğu, programlama ve Şampiyonluk Ligi nin sahnelenmesi, kötü tavır ve hareketlerin cezalandırılması, tamamen Riot Games takdirinde olup, bu konularda Riot Games tarafından verilecek kararlar nihai kararlardır. Bu kurallar ile ilgili Riot Games kararları temyiz edilemez ve hiçbir şekilde parasal zararlar veya diğer yasal tazminatlar için mesnet tesis edilemezler. 11.2 Kural Değişiklikleri Şampiyonluk Ligi’nin bütünlüğü ve adil oyun güvence altına almak için, muhtelif zamanlarda Riot Games tarafından bu kurallar değiştirilebilir, düzeltmeler veya ilaveler yapılabilir. ŞAMPİYONLUK LİGİ 2015 SEZONU RESMİ KURALLARI EK A OYUNCU TAKASI TALEP ONAY FORMU Şampiyonluk Ligi Referans No Talepte Bulunan (İsim ve Soyadı) Oyuncu İsmi ve Pozisyonu Oyuncu 1 Oyuncu 2 Oyuncu 3 Oyuncu 4 Oyuncu 5 GENEL YÖNETİCİ Genel Yöneticinin İsmi Güncel Takımı (Takas Öncesi) Güncel Durum Başlangıç Yedek □B □B □B □B □B Takım Adı İMZALAMALAR Oyuncu Adı □Y □Y □Y □Y □Y Cep Telefon Oyuncunun Takas Üzerinde Onay Hakkı Varmı Oyuncu 1 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 2 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 3 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 4 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 5 □ EVET □ HAYIR TALEP İLE İLGİLİ KARAR (Riot Games Tarafından Doldurulacaktır) Değişiklik Talep Kararı Karar Tarihi □ ONAY □ RET Karar Veren (İsim) Karar Sebebi (Ret Edildi İse) : Talep Tarihi: Gelecekteki Takımı Başlangıç/Yedek □B □B □B □B □B Talep edilen Geçerlilik Tarihi □Y □Y □Y □Y □Y E-Posta Adresi Oyuncu Takası Onayladı mı? □ EVET □ EVET □ EVET □ EVET □ EVET □ HAYIR □ HAYIR □ HAYIR □ HAYIR □ HAYIR □ N/A □ N/A □ N/A □ N/A □ N/A Geçerlilik Tarihi DİĞER ŞART VE KOŞULLAR League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları League of Legends (“LoL”) yarışmacı oyunu için tesis etmiştir. Standardize edilmiş kurallar, yukarıda sözü edilen takımlar,oyuncular genel yöneticileri dahil, LoL ile ilgili ticari faaliyetlere dahil olmuş tüm tarafların yararınadır. Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, standardize edilmiş kurallardan tahakkuk edecek menfaatlerin LoL oyununda tüm oluşumların dahil olması halinde geçerli olacağını ve bu kurallara kayıtsız olarak uygun hareket edeceğini taahhüt eder. Ayrıca Genel Yöneticiler, kabul ve taahhüt ederler ki ŞL ve yan kuruluşları bu standartları oyuncu istihdamı ve oyuncuların yarışmalarını sınırlamak için tesis etmemektedir. Bu Serbest Oyuncu Talep Formu sadece ŞL tarafından tesis edilen LoL yarışmacı oyun sisteminin bütünlüğünü ve takımlar arasındaki rekabetçi dengeyi sağlamak için düzenlenmiştir. YETKİLİ GENEL YÖNETİCİ İMZALARI Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, tasdik etmektedir ki bu Oyuncu Takas Talep Onay Formunda önerilen Oyuncu League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları şart ve koşullarına, yürürlükte olan yasalara ve yukarıda sözü edilen oyuncu ve takımlar arasında anlaşmaya uygundur GY Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Takım Adı :………………………………………………… GY Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Takım Adı :………………………………………………… GY Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Takım Adı :………………………………………………… GY Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Takım Adı :………………………………………………… ŞAMPİYONLUK LİGİ 2015 SEZONU RESMİ KURALLARI EK B SERBEST OYUNCU İMZALAMA ONAY TALEP FORMU Şampiyonluk Ligi Referans No Talepte Bulunan (İsim ve Soyadı) SERBEST OYUNCU TARİFİ Oyuncu İsmi ve Pozisyonu Oyuncu 1 Oyuncu 2 Oyuncu 3 Oyuncu 4 Oyuncu 5 GENEL YÖNETİCİ Genel Yöneticinin İsmi Güncel Durumu Başlangıç Yedek Serbest Oyuncu Serbest Oyuncu Serbest Oyuncu Serbest Oyuncu Serbest Oyuncu Takım Adı Talep Tarihi: Gelecekteki Durumu Başlangıç Yedek □B □Y □B □Y □B □Y □B □Y □B □Y Cep Telefon Talep edilen Geçerlilik Tarihi E-Posta Adresi İMZALAMALAR Oyuncu Adı Oyuncunun Önceki Takımının Bu Serbest Oyuncu İmzası Üzerinde Onay Hakkı Varmı) (Oyuncu bir KSO’dur) Oyuncu 1 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 2 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 3 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 4 □ EVET □ HAYIR Oyuncu 5 □ EVET □ HAYIR TALEP İLE İLGİLİ KARAR (Riot Games Tarafından Doldurulacaktır) Değişiklik Talep Kararı Karar Tarihi □ ONAY □ RET Karar Veren (İsim) Karar Sebebi (Ret Edildi İse) : Oyuncunun Önceki takımı İmzalamayı Onayladı mı? □ EVET □ EVET □ EVET □ EVET □ EVET □ HAYIR □ HAYIR □ HAYIR □ HAYIR □ HAYIR □ N/A □ N/A □ N/A □ N/A □ N/A Geçerlilik Tarihi DİĞER ŞART VE KOŞULLAR League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları League of Legends (“LoL”) yarışmacı oyunu için tesis etmiştir. Standardize edilmiş kurallar, yukarıda sözü edilen takımlar,oyuncular genel yöneticileri dahil, LoL ile ilgili ticari faaliyetlere dahil olmuş tüm tarafların yararınadır. Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, standardize edilmiş kurallardan tahakkuk edecek menfaatlerin LoL oyununda tüm oluşumların dahil olması halinde geçerli olacağını ve bu kurallara kayıtsız olarak uygun hareket edeceğini taahhüt eder. Ayrıca Genel Yöneticiler, kabul ve taahhüt ederler ki ŞL ve yan kuruluşları bu standartları oyuncu istihdamı ve oyuncuların yarışmalarını sınırlamak için tesis etmemektedir. Bu Serbest Oyuncu Talep Formu sadece ŞL tarafından tesis edilen LoL yarışmacı oyun sisteminin bütünlüğünü ve takımlar arasındaki rekabetçi dengeyi sağlamak için düzenlenmiştir. YETKİLİ GENEL YÖNETİCİ İMZALARI Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, tasdik etmektedir ki bu Oyuncu Takas Talep Onay Formunda önerilen Oyuncu League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları şart ve koşullarına, yürürlükte olan yasalara ve yukarıda sözü edilen oyuncu ve takımlar arasında anlaşmaya uygundur GY Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Takım Adı :………………………………………………… Oyuncu 2 Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Oyuncu 4 Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Oyuncu 1 Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Oyuncu 3 Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Oyuncu 5 Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… ŞAMPİYONLUK LİGİ 2015 SEZONU RESMİ KURALLARI EK C YEDEKTEN İLK 5’E/İLK 5’TEN YEDEĞE GEÇİRME TALEP ONAY FORMU Şampiyonluk Ligi Referans No Talepte Bulunan (İsim ve Soyadı) YEDEKTEN İLK 5’E/İLK 5’TEN YEDEĞE GEÇİRME İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR Oyuncu İsmi ve Pozisyonu Güncel Durumu Gelecekteki Durumu Başlangıç Yedek Başlangıç Yedek Oyuncu 1 Serbest Oyuncu □B □Y Oyuncu 2 Serbest Oyuncu □B □Y Oyuncu 3 Serbest Oyuncu □B □Y Oyuncu 4 Serbest Oyuncu □B □Y Oyuncu 5 Serbest Oyuncu □B □Y GENEL YÖNETİCİ Genel Yöneticinin İsmi Takım Adı Cep Telefon Talep Tarihi: Talep edilen Geçerlilik Tarihi E-Posta Adresi İMZALAMALAR Oyuncu Adı Oyuncunun Önceki Takımının Bu Oyuncunun Önceki takımı Serbest Oyuncu İmzası Üzerinde Onay İmzalamayı Onayladı mı? Hakkı Varmı) (Oyuncu bir KSO’dur) Oyuncu 1 □ EVET □ HAYIR □ EVET □ HAYIR □ N/A Oyuncu 2 □ EVET □ HAYIR □ EVET □ HAYIR □ N/A Oyuncu 3 □ EVET □ HAYIR □ EVET □ HAYIR □ N/A Oyuncu 4 □ EVET □ HAYIR □ EVET □ HAYIR □ N/A Oyuncu 5 □ EVET □ HAYIR □ EVET □ HAYIR □ N/A DEĞİŞİM TALEBİ İLE İLGİLİ KARAR (Riot Games Tarafından Doldurulacaktır) Değişiklik Talep Kararı Karar Tarihi Geçerlilik Tarihi □ ONAY □ RET Karar Veren (İsim) Karar Sebebi (Ret Edildi İse) : DİĞER ŞART VE KOŞULLAR League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları League of Legends (“LoL”) yarışmacı oyunu için tesis etmiştir. Standardize edilmiş kurallar, yukarıda sözü edilen takımlar,oyuncular genel yöneticileri dahil, LoL ile ilgili ticari faaliyetlere dahil olmuş tüm tarafların yararınadır. Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, standardize edilmiş kurallardan tahakkuk edecek menfaatlerin LoL oyununda tüm oluşumların dahil olması halinde geçerli olacağını ve bu kurallara kayıtsız olarak uygun hareket edeceğini taahhüt eder. Ayrıca Genel Yöneticiler, kabul ve taahhüt ederler ki ŞL ve yan kuruluşları bu standartları oyuncu istihdamı ve oyuncuların yarışmalarını sınırlamak için tesis etmemektedir. Bu Serbest Oyuncu Talep Formu sadece ŞL tarafından tesis edilen LoL yarışmacı oyun sisteminin bütünlüğünü ve takımlar arasındaki rekabetçi dengeyi sağlamak için düzenlenmiştir. YETKİLİ GENEL YÖNETİCİ İMZALARI Aşağıda imzası olan Genel Yönetici, tasdik etmektedir ki bu Oyuncu Takas Talep Onay Formunda önerilen Oyuncu League of Legends Şampiyonluk Ligi kuralları şart ve koşullarına, yürürlükte olan yasalara ve yukarıda sözü edilen oyuncu ve takımlar arasında anlaşmaya uygundur GY Yetkili İmza:……………………………………………….. Adı :………………………………………………… Takım Adı :…………………………………………………