Plazma 6
Transkript
Plazma 6
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`+;@ 6 $ " ! K X 7 6; 46 A;I6 A;I6 F6A 6 %$ 6 F6A 6 ' T' - "- ! K H )B@ @ AB)I $ ! "" $ 9 ! - !" )B ! ! - " ( " - " ' ; B; ! . - - A;; - 1 * - $ ( ' "" - Y * - H % Q )B@ !" " ( $ 2 ' 6;;B 1 6;;B - - * " - #@ T # - =@ ! #@ !" !" "- K ( S - 0 ( " 1 * 6 ?" " $ $ $ V " # $ . )B@ )F 1@;B@ ! "" - $ : 1 ! - A ! ! 1@ AI; - 2 % - 1 ;)@ $ 1@;)@ $ 23:% 2 $ ' P D .@ . 6B * ( @ N " 5 " 6 * "" - 9 )4 " - A 6@ - !" I 2 L -M - $ F 0 U -@ - A; $ "" 6 U B H" - 6 -- " - - $ H" ) 5 $ - - - !"" !- "" + ( " " " $ " $ " $ T " K C -$ "" " !"" $ " 5 . $ 1;) - - "" - Q )*) )*) "" $ DS )*)@ - )*)@ T1@ K F; : " " $ ' " # - $ $ A; 2 "- "" $ ! - - $ S ( )6@ "" - !" "" H"@ "" $ $ $ - - D - T K "" -P " 2 - * 0S 2 !""" ( *$ ! " .- 2 2 #P - ! - " 2 @1 ,)12 Y ))@ #@ ? 2 % ( $ ( #*G'5 " Y " 2 "" " " " " $ $ !"$" " 0 J 1@;)@ @ - - 2 !$ !$ # 1 W E J ." E !$ : V " " $ $ $ ! $ -$ S A V --" - 6) * ( - ! 1 F6F " T' - ( F6F " _H * K $ 3-@ " "" A6 - )B $ D $ $ @ - $ ! 0 $ $ 9 2 1@;B - $ $ $ $ ! "$" ( " Y ! 1@;B@ " - )B : "" )B ( - ! ""$ $ " - ! - )8@ - N H * $ " "" - < 1@ ' F " - "" ! $ Y " ))@ "" " ( - ! - !$ % " - " $ $ - - ? " "" )B - 5- A6 " " -! - -! - - $ A6 -! ! !" * - # "" "" "" $ 0 1@;B - =@ - " $ $ $ $ )B@ - 1@;)@ 1@;B@ $ " ( :" - - 9 " D $ # I " $ ! """ ! "" - "" ! ! - - - $ - - * "$ " $ 6+ * ( - $ "" $ : $ # ! - ! 2 - " - "" $ Q "" !" 6C 4AA B 5 ""- 77 $ - $ $ ! L 7 M - 77 - & $ ! ! $ &1& ? 2 . !"" 344 - $ *$ ! Y $ / @!C CC2 344 ""- ! - 77 - - $ $ "" "" $ - - "" 77 - B) + , $ '! !" 77 77 $ Y $ ! 7 * $ - ""- - $ 77 - ] 2 " -$ $ H- 77 77 ] ab $ 77 - ] a b * ] - ! $ ! $$ Y $ 7 #include <iostream> int main() { std::cout << “Toplama Programina Hosgeldiniz” << std::endl; // toplanacak birinci sayiyi oku int birinciSayi; std::cout << “Birinci sayi: ”; std::cin >> birinciSayi; // toplanacak ikinci sayiyi oku int ikinciSayi; std::cout << “Ikinci sayi: ”; std::cin >> ikinciSayi; #include <iostream> #include <string> int main() { std::cout << “Adiniz nedir? ”; std::string isim; std::cin >> isim; std::cout << “Merhaba ” << isim << std::endl; return 0; } // sonucu hesapla ve goster std::cout << “Sonuc = ” << birinciSayi + ikinciSayi << std::endl; return 0; } - ! !$ $ G - 344& >> ?$ "" " ! 77 - $ * 77 - $ * 77 $ &: & P ! 5 $ " 77 $ R '77 $ 77 - $ $ $ !" $ " E $ std::cin >> degisken - & $ "$ Y Ahmet Ahmetoglu $ ( $ " $ $ ' $ 77 77 77 9; 344 5 6 #! $ " " - " ! "" ! 77 $ -! 344& - ! $ " - . -! " - $ ! "" E $ R std::cout << “Batsin bu dunya” << std::endl; ! aa -!" ! L M 77 ! 77 ! """ T K $ $ !"$" " toplamSkor = level1Skor + bonusSkor; -! 4 c -! 4 -!" A' ' $ " " -- ! "" ( c -!" -' - ! " " $ " $ std::cout << std::endl; ( $ 77 77 aa -!" $ * $ -!" - $ ! " ( -! -$ " - ! "" $ - - ! " 4 -!" " ! $ - $ * 77 - aa -!" " $ $ " ! ! !"$" " std::cout << “Merhaba ” << isim << std::endl; toplamSkor = ToplamaIslemindenDonenDeger; CC) 0 EE "!. -! 4 d > e f a b aa bb 0-! !" $ ( $ !" 77 bb -!" " $ $ " "" CC)" 0 DD "!. std::string isim; int yas; std::cin >> isim >> yas; 5 $ 77 P Y ! - & R 5 !"" ( 77& ""- $ $ $ !$ Ahmet 25 <enter> 77 ! "" &(& $ " ( 77 ! "" ' 7 std::cout << “Batsin bu dunya”; std::cin >> yas; ! $ aa -! " " 77 [ " L M $ aa -!" ""- -$ $ " - " '77 ""- aa -!" ! " ! * aa -!" 77 6 F ! $ - *$ - $ 6F $ " * T77 aaK T77 bbK && " - 9A 344 5 6 ! - $ -! $ komut; ... } else { komut; komut; ... } 7 B"C 6 "" - 344& - !" ! 2 $ ! $ $ $ 5 $ $ $ #include <iostream> if ( kosul1 ) { int main() komut; { std::cout << “Issiz bir magarada ilerliyorsun. ” komut; << “Ileride bir citirti duydun. Ne yapacaksin?” ... } << std::endl; else if ( kosul2 ) << “1- Kilicimi cekecegim” << std::endl { << “2- Aydinlatma buyusunu yapacagim” komut; << std::endl; komut; ... int komut; } std::cin >> komut; if ( komut == 1 ) { ! $ // kilici cekti ” 6 $ ! std::cout << “Cok guclu bir canavar sana dogru5A atladi %$ A $ << “ve sen birsey yapamadan seni oldurdu” << std::endl; } $ !" $ else if ( komut == 2 ) { $ $ 5 // buyu yapti std::cout << “Cok guclu bir canavar gordun. ” $ $ << “Fakat canavar aydinliktan korktu ve kacti” $ & << std::endl; $ %$ } else - { // taninmayan komut ' !$ 7 std::cout << “Komut anlasilamadi” << std::endl; } if ( kosul1 ) return 0; { } komut; komut; ... H "" 8 } else if ( kosul2 ) 7K { komut; [ komut; ... } if ( kosul ) else { { komut; komut; komut; komut; ... ... } } $ $ T !" K %$ $ [ ! ! $ $ ! A 6 $ $ %$ $ * $ $ if ( kosul ) { komut; 1 8 ! $ 96 344 5 6 Y $ !"$"" - $ B"/ 6 a cc ! -! ( ! -! " - " -- ! ""$" G a cc -! $ " - - $ ! "" $ - $ 5 -! "" -$ " -- ! " # 5 ! 7 A 8 $ $ F J 6 $ $ A;& "" "J 9 if ( boolTipindeBirDe#er ) $ "" 8 ! $ - !$ ( $ G - cc A " $ c c $ cc % -! 7 A b 7 & "" "J 6 bc 7 & "" J 9 a 7 & "" "J I ac 7 & "" J F cc 7 & J B Wc 7 & J -2. (/2C F1 344& ! " $ $ G U while ( kosul ) { komut; komut; ... } $ $ U $ $ " $ $ $ O - $ $ - %$ $ $ 5 $ $ $ $ $ $ $ $ " $ ($ ! $ ! $ $ ( !C ("" ! - 77 & "" " !$ $ - - $ &$& & & " $ - $ $ &$& & & H - $ && && E $ bool programSonu; programSonu = false; ... programSonu = true; ... if ( programSonu ) { std::cout << “Gule gule” } int i = 0; while ( i != 5 ) { komut1; i++; komut2; } ! ! -' - $ ( $ $ * - $ - * ! ! $ - ( U ! "" G ! $ $ $ " 99 344 5 6 $ E ! " " 5A 44 $ $ ( 6 ' $ $ H ! " ! " F ! " $ $ F& Wc F ! " $ A 6 ' & $ F& F 44 $ ! " - " ! " - # $ ! " ! " -J ! " ! " " - ! " $ ($ ! $ 7 while ( true ) { komut1; komut2; if ( kosul ) { break; } komut3; } ! ! " ! $ !" O T K $ $ $ ! " " ! " ! ! " ! " $ : ! 6@ 0 " . - !"" E "" $ $ 9I * C *!G !")" ' . 9 ' ( 'g= $ " 'g= Y 'g= ! ! ($ I T'%=%3H [1'%,H V#*(H% *%=%H%K 'g= $ I 'g= % &'& ( +/ '%=%3H 7 '%=%3H d X,0: A "" " !"" !$ ! $ $ ! ! *! " $ ! ' "" " 2H:= [1'%,H 7 - [1'%,H [1H0 A T A 6K D(=V%' T& A& & 6&K V#*(H% 7 : " 1 A7 ! #2# F V#*(H% A '%H A c & A& 6 c & 6& O2%,% A c & A& 1 67 E T K ! " *%=%H% 7 : *%=%H% X,0: A O2%,% A c & A& G !$ $ 6 > 3,%(H% *,0# 3,%(H% 7 D 3,%(H% *(H(('% A 3,%(H% H(=% A H( I2 & *J *,0# 7 : *,0# *(H(('% A *,0# H(=% A * ! $ #2#& - 8 !" ( $ $ ! $ -P - ( $ 'g= - - $ 'g= $ -$ 'g= - 2 ( - 'g= Z3,%(H%Z H( @ D " H - !" $ -P $ E $ $ ( #2# ! $ 8 - " - $ " $ $ @ K> B" E "" 'g= $ - h 9F 0 $ " #2# 7 2-8 #- !" 9 # J h $ J h D J %$ "" ! " - J h D " " - - "J h 5 J h D " $ -P ! - J 1 " J !" " TUK T-"K 5 ! E # $ Z-\Z !" H ZZ :'g= $ "" " ! Z--:( Z :'g= ! -P ( :'g=& :'g= ( $ ! ! " #2# #2# $ ( ! $ $ $ D " D "" Y 0 $ " J $ ! - ( $ TK ! $ Z ( 5 4C; 6A6 666 99 II - Z $ Z9 Z A :'g=& $ 6 $ ! 9 D I $ " F G$ b F V - E 6 " " ( 6 9 - b Y F #2# - ! b \--7 b b <?php // Tanimlar $mysqlHost = "localhost"; $mysqlKullaniciIsmi = "root"; $mysqlSifre = ""; $veritabaniIsmi = "plazma_rehber"; $tabloIsmi = "rehber"; b ZZ T#,[:(, 5%K $ E $ $ A 6 "" " 9 $ $ $ I F B // MySQL'e baglanti yap mysql_connect($mysqlHost, $mysqlKullaniciIsmi, $mysqlSifre) or die(mysql_error()); echo "-> mysql'e baglanti yapildi.<br>"; H( $ // Daha onceden yaratilmis ayni isimde // bir veritabani var ise oncekini sil $sql = "DROP DATABASE IF EXISTS ".$veritabaniIsmi; mysql_query($sql) or die(mysql_error()); echo "-> ".$veritabaniIsmi. " veritabani yok edildi.<br>"; ( $ E H $ $ D 9B #2# 7 2-8 #- !" 9 # // Veritabanini yarat $sql = "CREATE DATABASE ".$veritabaniIsmi; mysql_query($sql) or die(mysql_error()); echo "-> ".$veritabaniIsmi. " veritabani yarat#ld#.<br>"; } $baglanti = new MySQLBaglantisi("localhost", "root", "", "plazma_rehber"); $baglanti->Baglan(); ?> // Yaratilan veritabanina baglanti yap mysql_select_db($veritabaniIsmi) or die(mysql_error()); echo "-> ".$veritabaniIsmi. " veritabanina baglanildi.<br>"; ,. 0 ,! -"' // Veritabani uzerinde rehber isimli // bir tablo olustur $sql = "CREATE TABLE ".$tabloIsmi." ( id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, isim VARCHAR(30) NOT NULL, soyad VARCHAR(30) NOT NULL, sirket VARCHAR(100) NOT NULL, telefon VARCHAR(25) NOT NULL, tip INT NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (id) )"; mysql_query($sql) or die(mysql_error()); echo "-> ".$tabloIsmi. " tablosu yaratildi.<br>"; ?> !" $ - - $ - - $ ! " Z \--Z U ! U - $ -$ #2#& 8 - """ - "" " H( 3 Z \ --Z $ " - #2# " - - R " " - !" . ! $ $ \ --7 <?php class MySQLBaglantisi { private $sunucu; private $kullaniciAdi; private $sifre; private $veritabaniAdi; public function __construct($_sunucu, $_kullaniciAdi, $_sifre, $_veritabaniAdi) { $this->sunucu = $_sunucu; $this->kullaniciAdi = $_kullaniciAdi; $this->sifre = $_sifre; $this->veritabaniAdi = $_veritabaniAdi; } public function Baglan() { // MySQL'e baglanti yap mysql_connect($this->sunucu, $this->kullaniciAdi, $this->sifre) or die(mysql_error()); #2# - #2# " " T "$ K #2# ! #2# $ * $ - $ E ZZ $ Z--Z $ Z--Z ! * P $ $ #2# ! - ! $ $ $ ! - $ // Yaratilan veritabanina baglanti yap mysql_select_db($this->veritabaniAdi) or die(mysql_error()); // Turkce karakter seti ayarlari mysql_query("SET NAMES 'latin5' COLLATE 'latin5_turkish_ci'"); mysql_query("SET CHARACTER SET latin5"); mysql_query("SET COLLATION_CONNECTION = 'latin5_turkish_ci'"); } 9) A 5 6 9 : " I : 5 $ #2# 7 2-8 #- !" 9 # Z--Z "" <td>Isim</td> <td>Soyad</td> <td>Sirket</td> <td>Telefon</td> <td>Tip</td> <td> </td> </tr> <?php $tablo = mysql_query("SELECT * FROM rehber ORDER BY isim, soyad"); while($satir = mysql_fetch_array($tablo)) { ?> <tr> <td><?php echo $satir["isim"]; ?> </td> <td><?php echo $satir["soyad"]; ?> </td> <td><?php echo $satir["sirket"]; ?> </td> <td><?php echo $satir["telefon"]; ?> </td> <td><?php if($satir["tip"] == "0") echo "Is"; else echo "Ozel"; ?></td> <td> <a href="form.php?id=<?php echo $satir["id"]; ?>"> Duzenle</a> | <a href="sil.php?id=<?php echo $satir["id"]; ?>" onclick="return confirm('Emin misiniz?')"> Sil</a> </td> </tr> <?php } ?> </table> </body> </html> " - $ " " $ -$ $ " Z--Z X $ $ - - $ Z--Z ! " Z--Z ' Z--Z $ Z--Z G - Z--Z ! " E " A \-- 7 6 \ -- 7 H" " - $ $ 9 -- 7 D ( " I -- 7 " $ Z--Z ! - F B --7 <?php // Veritabani baglantisini yap require "veritabani_baglantisi.php"; -- 7 %$ - %$ $ ! " 2 Z--Z ! " // URL'den gelen degiskenleri al $id = $_GET["id"]; // Eger id bos degilse degerleri oku if($id != "") { $tablo = mysql_query("SELECT * FROM rehber WHERE id = ".$id); $satir = mysql_fetch_array($tablo); $isim = $satir["isim"]; $soyad = $satir["soyad"]; $sirket = $satir["sirket"]; $telefon = $satir["telefon"]; $tip = $satir["tip"]; } else { $isim = ""; $soyad = ""; $sirket = ""; $telefon = ""; $tip = "0"; } -- 7 G Z--Z ! " B B" --7 <?php // Veritabani baglantisini yap require "veritabani_baglantisi.php"; ?> <html> <head> <title>Plazma #6 - Rehber</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-9"> </head> <body> <a href="form.php">Yeni Kay#t</a><br><br> <table border=1> <tr> ?> <html> <head> <title>Plazma #6 - Rehber</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-9"> 9+ #2# 7 2-8 #- !" 9 # </head> <body> <form name="rehberform" method="post" action="kaydet.php"> <table border=1 cellpadding=5> <tr> <td>Isim</td> <td> <input name="isim" type="text" value="<?php echo $isim; ?>"> </td> </tr> <tr> <td>Soyad</td> <td> <input name="soyad" type="text" value="<?php echo $soyad; ?>"> </td> </tr> <tr> <td>Sirket</td> <td> <input name="sirket" type="text" value="<?php echo $sirket; ?>"> </td> </tr> <tr> <td>Telefon</td> <td> <input name="telefon" type="text" value="<?php echo $telefon; ?>"> </td> </tr> <tr> <td>Tip</td> <td> <select name="tip"> <option value="0" <?php if($tip=="0") echo "selected"; ?>> Is</option> <option value="1" <?php if($tip=="1") echo "selected"; ?>> Ozel</option> </select> </td> </tr> <tr> <td> <input name="id" type="hidden" value="<?php echo $id; ?>"> </td> <td> <input name="onayla" type="submit" value="Onayla"> </td> </tr> </table> </form> </body> </html> $isim = $_POST["isim"]; $soyad = $_POST["soyad"]; $sirket = $_POST["sirket"]; $telefon = $_POST["telefon"]; $tip = $_POST["tip"]; // Eger id bos ise yeni kayit gir if($id == "") { mysql_query("INSERT INTO rehber (isim, soyad, sirket, telefon, tip) VALUES ('".$isim."', '".$soyad."', '".$sirket."', '".$telefon."', '".$tip."')"); } else { mysql_query("UPDATE rehber SET isim = '".$isim."', soyad = '".$soyad."', sirket = '".$sirket."', telefon = '".$telefon."', tip = '".$tip."' WHERE id = ".$id); } // Listeleme sayfasina git header("location:listele.php"); ?> --7 <?php // Veritabani baglantisini yap require "veritabani_baglantisi.php"; // URL'den gelen degiskenleri al $id = $_GET["id"]; // Kaydi sil if($id != "") { mysql_query("DELETE FROM rehber WHERE id = ".$id); } // Listeleme sayfasina git header("location:listele.php"); ?> "2 +.. 0 B' H" - U $ ! - U - $ Z--Z $ E 7 -7>>>->B>-5 --7 <?php // Veritabani baglantisini yap require "veritabani_baglantisi.php"; // Formdan gelen degiskenleri al $id = $_POST["id"]; 9C #2# 7 2-8 #- !" 9 # 5 %$ P $ - "" - $ " ! -$ Z 5Z = $ $ - ? G$ $ - $ ' Z'Z $ /'- " - $ 9 ! $ !" < H& ( !$ " $ E Z*" Z $ .. -3' I; #2# 7 2-8 #- !" 9 # ' ! !" !$ $ Z Z - ! - " ( - - ! $ !" - - 0 70 G ! ! - ! $ - R A E $ 6 X $ $ Z 5Z $ " Z5 *" Z 9 :* & $ $ !" T2 - & $ 7KK . .!" " TK T K IA +6 6 L &1& ? B"" 0 H' D! " $ $ G ! " $ ( ! " ! "" $ ! *! "" $ ! " ! ! 6 $ ( 9 H 5 D! $ J : """ ! ' $ 9 F A6;;; Ii6 $ D! $ ? ! """ G Y A& !""$" 8 $ 8 D! D! "" " " - -$ Y 6& ! "" D! ! ! DA D6 # g "" 0 $ Y 9& ! ! ! V D! E !" $ !" $ D!" $ 6 8 $ Y 6& ! 5 T;;K ! I6 . % : H M ! ! 9 D! ! !" - - H / # _ g c # 4 T gK c , T8AAK _ T866K c T8A 86A 6K H @"! . G !" $ !" T Y FK D! - ! - * #T6AK gT A6K ! - "" - - !" 8 6 A $ - ! " " 8 ( - #4gc, T6AK 4 T A6K c T64T AK A46K c TA9K 7 T8AAK 4 T866K c T8A486 A46K D! - ! # !" " $ g !" " $ #& g& !" !" T Y IK D! ? ? H M! ! ?- D! - - X ! ! $ - " $ ! - < A !" - 6 G !" - T -K 9 G !" - - T -K ?- - $ $ D! - D! - H @ H. " D! "" - D! """ ! ! G """$" ! ( !" - # !" " j#k !7 T#T8AAKK c T 8A AK . !" $ $ !" I9 . % : #T8AAK j#k c iT8Al 4 AlK H " ! G !" - ! 7 H ! #T8AAK gT866K c T8Ad86K 4 TAd6K 2 ! """ """ !" - !" "" - !" " -- ! 7 8 - ( - - - - #T8AAK !" " -7 $ $ !"" d #T8AAK c T d8A dAK #T8AAK gT866K c j#kjgkTK - -$ - D!" ! " " $ ! " - & $ V $ ; A $ - !" # g ! j#k #& $ TK ! j#kTK # !" " g " "" " " L"" M g& - - II . % : E 7 T6FK TA 6K c T6dAK 4 TFdT 6KK c 6 4 T A;K c + 1 - 9* ! ! T8Ad86K 4 TAd6K c j#kjgkTK TK c T T8Ad86K 4 TAd6K K > T j#kjgk K TK& $ & ( $ & $ "@"" ! ' ! - $ G !" C; - J TC;K& $ ;& ! ; - !" - ; E "" !" ! 9 $ $ IF ,2 ,( B 9 F 96 B 8 + AB 96 ) ,8 [ 8 , T* ( K Y &% & : Y ! 7 * , *7 ( ( 9 !"" ! $ . TU K !"" (@ !" " ! !$ 7 CLR.W MOVE.B SUB.L ( , *7 , L" * , * - $ TK E B+;;; $ A6 B+;6; " B B+;;;@ $ $ MOVE.L CLR.W ;;; , L" N,2 L"O A * , * * 6 ( , * ( 9 ( , [ T( K I ( , [ U # [ T( K4 F ( , [ U # * T( K B ( , [ U *- UT( K ) ( , [ U [ 8 T( ,8K + ( ' U C ( = D3 D0,D1 D2,D1 A0,D0 A5 ( , [ 7 !$ T- $K $ MOVE.L (A0),D0 ! = O - E $ $ $ $ ab $ LEA MOVE.B RTS LABEL,A0 (A0),D0 LABEL: DC.B $01,$02,$03 A; # 3 U *- UT#3K ! %D%1 (=[.1 AA # 3 U [ 8 T#3,8K A6 [ ]8 LEA MOVE.B RTS LABEL,A0 (A0),D0 $ 7 EVEN ;Gerekirse 1 byte atlayarak ;sonraki adresi cift yapar LABEL: A * * , T c ; )K 6 ( ( , T c ; )K 9 ;+ I U AB DC.B $01,$02,$03 ( , [ U # [ ># * 7 ! - $ IB ( ( 5 9 T O = A 6 IK > MOVE.L MOVE.L ;A0daki degeri oku ve A0i 4 artt#r MOVE.L (A0)+,D0 ;A1daki degeri oku ve A1i 2 azalt MOVE.W -(A1),D0 $00000004.L,A6 $4,A6 ' $ 965@ !"" " Tm)XXX@ K - ( , [ U *- 7 # 3 U *- 7 D $ $ - @ - $ $ $ TAB K $ MOVE.L ;A1in degerine 4 ekle ;adresteki degeri D0a al MOVE.L 4(A1),D0 8(PC), D0 ($ ! ab $ *;@ " $ 6 I - ( :0D% $ $ * $ :0D% 6 - I 6 $ AB m)XXX@ "" - :0D%O 9;T(FK*; ( , [ U [ 87 - $ MOVE.L MOVE.L MOVE.L RTS label 4(A0,A1.L),D0 DC.W $AA55,$7788 *;@ $ (A4(64I U $ $$ ! , " $ 1 (*0' - " - - " ( " $ %$ " #3 - " $ TE $ " !K $ + T K AB 96 ($ ! MOVE.L MOVE.L MOVE.W MOVE.B CLR.L label,D0 label(PC),D0 4(A0,D1.W),D0 20(A0,D2.L),D7 4(A0,A1.W),A0 -50(A0,A2.L),D0 8(A3,D4.L) 10H7 @ #3 - E $ :0D%= ];IT#3K 3=,O +T#3K ( ' > = 7 : $ ( '@ AB T> K 1 B+;;;@ 96 ! $ m;;)F6;;; ( $ $ AB $ m;;;;IFB; mIFB;O # 3 U [ 87 ! @ $ TO = K ( - ! AB $ + ;Short mod (hepsi aynidir) MOVE.L 4.W,A6 MOVE.L $4.W,A6 MOVE.L $0004.W,A6 MOVE.L $00000004.W,A6 ;Long mod (hepsi aynidir) MOVE.L $4.L,A6 ;D0a PC+A1+$10 adresindeki MOVE.L $10(PC,A1.L),D0 2 - $ $ T K " I) ( ( 5 9 - P,Q@ [7 8 - $ % -- - T K $ - T - K O([H $ 7 MOVE.L SUB.W #556,D0 #2,A0 DC.W $YYXX,$AABB ! $ $ ! $ :0D% " T(** 'V H'H 10H %0, K Y (@ 3-- - << - (( << @ - Y (( mXX $ $ mX% $ $ - 4"!! U@" A U@" ; O([H $ 3-- (@ 3 -@ $ R -@ R $ - - (@ - ! " " -- B+;;;@ $ 3#V@ " -- -- $ -- ! -- !$ ;50.raster satirini bekle ;X pozisyonunu dikkate alma DC.W $5001,$FF00 ;255.raster satirini bekle ;X pozisyonunu dikkate alma DC.W $FF01,$FF00 ;160.Y pozisyonu ve ;129.X pozisyonunu bekle DC.W $A081,$FFFE 4"!! B" - ! $ AB - $ !$ 3-- 9 O([H :0D% '5[#@ 3-- - # ( - ! --@ - $ $ L3-- =M ( $ -- $ "" 7 DC.W $A001,$FF00 DC.W $9001,$FF00 -- 6 U@ -- $ !" "7 DC.W DC.W DC.W DC.W DC.W DC.W DC.W ! m(; mC; - m(;@ mC;@ T - K " ( O([H $ "" "$"" $ O([H - T - K - "" $ TmC; $ K $A001,$FF00 $0180,$0BBB $A101,$FF00 $0180,$0CCC $A201,$FF00 $0180,$0AAA $FFFF,$FFFE ! ! m(;@ - - m;K - m(A@ m;333 - m(6@ m;((( - (@ #(= - T;;K@ T9A666BK - 9A6 66B - -- 66B@ Tm%6K ( O([H > - - + $ 6FF - Y -- I+ ( ( 5 9 6FF@ $ !$ O([H $ 7 G U ( ; * ; G U ( + _ A 2U ; * A AF _ C 5 ; - AF _ + * - D - TD#K G U ( ; AF $ ) _ A - 2 - T2#K G U ( ; * ; AF A $ O([H - @ T K AI + * D - - TD%K ) A 2 - - T 2%K ($ ! -- #=301; Tm;A;;K mA6;; $ - @ T6 K $ 6 9 #=A#H2 Tm;%;K #=A#H= Tm;%6K m;;;6 m;;;; $ @ - @ E m;;;6;;;; 2 30=0,;; Tm;A+;K m;666 T K $ 30=0,;A Tm;A+6K @ m;XXX $ TK DC.W DC.W DC.W DC.W DC.W DC.W BQ '5[# O([H ;@ A 7 U@" A U@" ; O([H $ G U@" ;@ ; $ :0D% L#H :0D% U @ - $ 2U @ m*XX;;; m*XXAX% $ ( :0D% 7 A :0D% m;;; m;A; Tm*XX;;; m*XX;A;K -W 6 m;A; m;6; - 30#301 T3-- 3 m;6%K @ 3-- * T;@ K A "" " 9 m;6;@ "" " - $0100,$1200 $00E0,$0002 $00E2,$0000 $0180,$0222 $0182,$0FFF $FFFF,$FFFE @ :0D% $ 7 IC G U ( ; * A AF _ + * - D - TD#K ) _ A - 2 - T2#K G U ( ; * A AF A $ - @ T K AI + * D ( ( 5 9 T $ -- K (A@ (A@ $ T-- K (;@ m+; m*XX;+; T30#A=3K ' m*XX;++ T30#/:#AK $ -- $ T -$ K - - TD%K ) A 2 - - T2%K 30#A=3 30#/:#A $ --@ ! $ -- - --@ ! " '5[# - $ "" $ $ 1 ($ ! - A;;@" TmBIK $ DC.W G ! -@ ;Grafik kutuphanesini ac MOVE.L $4,A6 MOVE.L #GFXNAME,A0 JSR OpenLibrary(A6) ;Hata varsa D0=0 olur TST.L D0 BEQ ERROR ;Gfx librarynin ofset ;adresini A6ya al MOVE.L D0,A6 ;Copper listesini calistir LEA MYCOPPERLIST,A0 MOVE.L A0,$32(A6) $6401,$FF01 4"!! > - -- $ $ - $ # -- $ ( R -- $ - $ ! ( -- " $ $ ( $ O([H -- L0- =M -@ D L/', 0- =T(BKM L/', I;+T(BKM DC.W $FFFF,$FFFE $ $ " " "- - -- E -$ ! < - mXX mXX@ -- m%6@ -- $ 4"!! !( -- " H" U @ - - 4"!! > M/ -- $ $ 6 ! ( 7 T (@ ! -- K - -8 T - - K >->- ! $ T6 - " K " 96;86FB !" " " BI;86FB - - - @ $ ! - - *$ U -- --@ - $ --@ -- $ 7 LEA LEA MOVE.L MOVE.W $DFF000,A0 MYCOPPERLIST,A1 A1,$80(A0) #0,$88(A0) 7 N"2O m*XX;;; T - K (; @ G :30##%,=['H ($ - ab@ $ " F; ( ( 5 9 " ""$ $ ;copper listesinin icine ;sirasiyla wait ve move komutlarini ;yaz, toplam 225 adet move lea cp,a0 move.l #bars/2-1,d0 move.l #$0001ff00,d1 move.l #$01800000,d2 loop2 move.l d1,(a0)+ move.l d2,(a0)+ ;wait komutundaki raster ;pozisyonunu 1 artir add.l #$01000000,d1 ;move komutundaki renk degerini ;bir artir add.w #$00000001,d2 dbf d0,loop2 *;@ $ $ (;@ *) T-K *B@ 5 - (-@ L2 M ! sort: lea table(pc),a0 moveq #8-2,d0 moveq #0,d6 loop: ;A0daki deger ile ;A0+2deki degeri ;karsilastir move.w (a0),d1 cmp.w 2(a0),d1 bgt.s pass swap: ;A0 ile A0+2nin ;degerlerini degistir move.w (a0),d7 move.w 2(a0),(a0) move.w d7,2(a0) moveq #1,d6 pass: ;tabloda ilerle ;tablodaki degerler word ;oldugundan 2 arttiriyoruz addq.l #2,a0 dbf d0,loop ;herhangi bir degisiklik ;olduysa sort islemini ;tekrarla tst d6 bne.s sort rts table: dc.w dc.w ;custom chip base adresini al ;ve duzgun bir bitmap ekran ;acmak icin gerekli degerleri ;yaz, 1 bitplane lo-res lea $dff000,a0 move.w #$0000,$102(a0) move.w #$0000,$108(a0) move.w #$0038,$092(a0) move.w #$00d0,$094(a0) move.w #$2c81,$08e(a0) move.w #$2cc1,$090(a0) ;copper list adresini $080e yaz ;copperi tetikle ($088e yaz) ;copper dmasini ac lea mylist,a1 move.l a1,$80(a0) move.w #0,$88(a0) move.w #$8380,$96(a0) mouse btst #6,$bfe001 bne.s mouse out rts ;copper listesi ve bitmap ekran ;verilerini daima chip rame koy section data,data_c mylist ;1 bitplane lo-res ekran ac ;bu degerin her taramada set ;edilmesi gerekir, aksi halde ;bos veya bozuk bir ekran ;gorursunuz dc.w $0100,$1200 ;bitmap pointlerlari ;$0e0 ve $0e2 adreslerinde ;hiword, loword olarak durur dc.w $00e0 sh dc.w $0000 dc.w $00e2 sl dc.w $0000 ;wait ve move komutlari icin ;yer ayir (450 long word) cp ds.l bars dc.w $ffff,$fffe $0056,$0134,$0012,$0072 $0145,$0001,$000C,$0025 4"!! R ($ ! 96;86FB - T6 K 30=0,;; Tm;A+;K @ $ 66F $ " -- size bars = = 320*256/8 225*2 ;ekran icin yer ayir myscreen dcb.b size,$00 start ;ekran adresini copper ;listesine yaz move.l #myscreen,d0 move.w d0,sl swap d0 move.w d0,sh % -- ! $ ! - - @ ! "" !$ Y -- $ $ ;ekranin tamamini temizle lea myscreen,a0 move.l #size-1,d0 loop move.b #$00,(a0)+ dbf d0,loop E FA ( ( 5 9 ' --@ $ ! ! lea move.l move.w move.w I mylist,a1 a1,$80(a0) #0,$88(a0) #$8380,$96(a0) $ -- 7 move.l $4,a6 lea gfxname,a1 moveq #0,d0 jsr -408(a6) tst.l d0 beq.s out move.l d0,a1 move.l #mylist,$32(a1) ;kodun sonuna gfxname dc.b 'graphics.library',0 ""- ""- m96 -- % $ @ - - 7 move.l $4,a6 ;A1de graphics librarynin ;base adresi olmali jsr -414(a6) =@ !$ ( I;+ IAI $ 0- = 3= $ !$ LM !" " ! ( -- ! $ %$ O U " 8 ( (#@ " - ' -- L.!" " ( T*- XKM $ ' .!" " 5 7 A 2UH3 T( * 3 , : K 6 ( 2U . 9 ( : = T( K F6 #@ , : T:K , ;; S>TS ' . 5 - ZZ !" $ -- - : !" % J J % Q ! $ ! AC)+ '- [ % F;& 2 A; AA $ "" " " $ ! "" $ ( $ % &'& ( +/ ( + $ ?" " " "" #3& ! !$ - !$ T-K ( ( - 0 " T- e K G !$ $ - $ ! !$ ! $ E ! 17 (3:% * !"" ! 5 - F;& $ ! $ " "" $ "" Q ( 3 #(= TE 7 (- NK F; 1H'3 TE 7 (K B; !$ TK F; B; $ 5 " X % ! F;& " "" " ! !"" . '- [ & 0 $ $ &J ." "" - "- " !$ 5 6 9 $ TWK " " " - );& +;& - """ + : (& A 6 : $ $ ! !" "" F9 ( +;; <=><% !" 6 ' $ "- !$ - (& I I " - + + $ - + ! "" " ( " ! $ I " $ A !$ '- [ $ !$ - - - " # - J ' ! "" Y ! , $ * ( ! R < . - $ "" " ( (& < * ?" " (& " "$ - 9 E $ " $ - - $ $ $ ! "" " - * ! ( - D%( T0,K - $ $ - $ - - - . $ $ ! D% T(1*K $ $ - " "" $ ! !" < , !" $ $ T ! ! K " " E - " ! " $ #=(Q:( ]B (- " !"" $ 5 ( +;; <=><% - ( - $ .H[( - ( & !" "" HD ! " 5 ( - !" "" .H[( - !" " " " $ 2 "" " (& $ $ $ "" !" ( - " ! " - #=(Q:( ]B $ " 5 $ "$ X < $ $ - #) 0 U. 2 $ ! ( !$ !" "" FI ( +;; <=><% !" 6 #) E !" !"$"" I " 0 !" "" + -8 "" !" """ ( AB 6I 96 " I; -8 $ "" " ! -8 6 -8 $ ! + -8 $ AB -8 - .!""$" " * " " "" ( " "" " ! ( I " F V " $ < $ I " $ $ ! ? clc lda sta adc sta adc sta adc sta 6 I 6 6 AB 96 -8 I BI -8 - ! " " 6 6 $ I I $ + -8 $ ;elde bayra##n# (carry flag) temizle #X_Koordinati FUZE3_X #2 FUZE2_X #2 FUZE1_X #2 FUZE0_X XVQ%T K\< " $ - 0 6FB ( 6FB & $ G + "" % !" " 6I; + ! !" " %$ 6FB A6+ & 6 ( " $ !$ #) 0 U. *' 6 * 0 " !$ ! %$ A 6 - Y U. X" "" % $ + -8 6 T ZZ 7KK -8 % " $ ( " ! # 6 -8 J ( !" !$ ( F $ $ I&" $ A I& !" " I " X" " "$ - ( I " " - - Y " - O @ M...3. FF ( +;; <=><% !" 6 m;636 7 0 6 X" 6& m;639 7 0 9 X" 9&" m*;;; 7 R 0 ;& < 0 R X" ;& - " m*;;A 7 R 0 A& < 0 R X" A& - " m*;;6 7 R 0 6& < 0 R X" 6& - " m*;;9 7 R 0 9&" < 0 R X" 9&" - " m*;;I 7 R X" ;& < 0 R 0 ;& - " m*;;F 7 R X" A& < 0 R 0 A& - " m*;;B 7 R X" 6& < 0 R 0 6& - " m*;;) 7 R X" 9&" < 0 R 0 9&" - " m*;;+ 7 R 0 ;& $ T;c Ac 9c! K 0 R X" ;& - " TAc0 ; 6c0 A Ic0 6 +c0 9K m*;;C 7 R 0 A& $ T;c Ac 9c! K 0 R X" A& - " TAc0 ; 6c0 A Ic0 6 +c0 9K 5O M6 M...3. m*;;( 7 R 0 6& $ T;c Ac 9c! K 0 R X" 6& - " TAc0 ; 6c0 A Ic0 6 +c0 9K m*;; 7 R 0 9&" $ T;c Ac 9c! K 0 R X" 9&" - " TAc0 ; 6c0 A Ic0 6 +c0 9K m*;;3 7 R X" ;& $ T;c Ac 9c! K 0 R 0 ;& - " T6c0 A +c0 9K m*;;* 7 R X" A& $ T+c Ic A6c! K 0 R 0 A& - " TAc0 ; +c0 9K m*;;% 7 R X" 6& $ T96c ABc I+c! K 0 R 0 6& - " TAc0 ; 6c0 A +c0 9K m*;;X 7 R X" 9&" $ TA6+c BIc AC6c! K 0 R 0 9&" " TAc0 ; 6c0 AK #) 0 U. *6 , $ E $ $ " - $ (& $ m;63; 7 0 ; X" ;& m;63A 7 0 A X" A& FB ( +;; <=><% !" 6 #) 0 U. ' + * -. * #) 73 Y !$ ! !$ ( !$ $ ( .H[( - !-" Y ! $ < $ ! ; $ * " " 5 " " $ " 5 " " C; #[>6 $ ( " $ " - - - !" m;66X T*:(3H=K7 " $ T# ]F&K ! " " !" Y ' " - $ - ( - "" " - #3& - T7 H # ! # ]A ]6 ]9 ]IK Y /'- " ; T$ AK7 * A T$ 6K7 1 6 T$ IK7 X" 9 T$ +K7 0 I T$ ABK7 !" ""$" " <script> for(i = 0; i < 256; i++) { a = 84 + Math.floor(83.9 * Math.sin(i / 128 * Math.PI)); if(i != 0) document.write(","); document.write(a); } </script> F T$ 96K7 *:(& ; 4 A T$ 9K7 . m;66X ! mA $ $ R mA c `;;;AAAAA c . 4 " 4 4 !" ""$" - $ j \k - 5-$ !" " ZW +I+B++C; )F)))C+AZ %$ # ]B& ( " !" " $ ?" " !" " m*;A3 T.,(3H=K 7 0 " !- ! $ ; T$ AK7 X" !" " A T$ 6K7 0 !" " ; 4 A T$ 9K7 2 " !" " $ ; $ " !" " 9 $ $ !" " 0 " !" " ! $7 lda sta lda sta #$1f $022f ; DMACTL #$03 #d01c ; GRAGTL $ $ $ " !" " ( - "" V \ F) ( +;; <=><% !" 6 sta clc adc sta ldy lda sta iny bne inc ldx cpx bne rts BASLANGIC_ADRESI = $0600 !to "oyuncu_hareketi.xex",plain $f8 #$08 endOfBlock #$00 #$00 ($f7),y * = BASLANGIC_ADRESI-6 !word $ffff, BASLANGIC_ADRESI, BITIS_ADRESI Dongu1 * = BASLANGIC_ADRESI ;yarat#klar#n bellek adreslerini belirle Dongu1 lda $6a $f8 sec $f8 sbc #$08 #$ff : endOfBlock = *-1 sta $6a Dongu1 sta $d407 ; PMBASE_HI sta YaratikBellegi+1 lda #$00 ;oyuncunun bulundugu alani temizle sta YaratikBellegi OyuncuyuSil ldy OyuncuYEski ;yarat#k ve fuzeleri ac lda #$00 lda #$03 Dongu2 sta ($f5),y sta $d01d ; GRACTL iny cpy #HaritaSonu-HaritaBasi ;grafik ekrani ac bne Dongu2 ldy #$1f rts sty $022f ; DMACTL ;oyuncuyu olustur ;oyuncu rengi OyuncuyuOlustur lda #$aa ldx #$00 sta $02c0 ; Oyuncu 0 rengi ldy OyuncuY Dongu3 lda HaritaBasi,x ;tüm yaratik bellegini temizle sta ($f5),y jsr YaratikBelleginiTemizle iny inx ;oyuncunun adresini belirle cpx #HaritaSonu-HaritaBasi lda YaratikBellegi bne Dongu3 sta $f5 rts lda YaratikBellegi+1 clc HaritaBasi !byte %00000000 adc #$04 !byte %10000001 sta $f6 !byte %11000011 !byte %01100110 ;kesme rutini ayarla !byte %00111100 ldy #<Rutin !byte %00011000 ldx #>Rutin !byte %00111100 lda #$07 !byte %01100110 jsr $e45c ; SETVBV !byte %11000011 jmp * !byte %10000001 !byte %00000000 ;ana rutin HaritaSonu = * Rutin ;oyuncuyu temizle OyuncuX !byte 0 jsr OyuncuyuSil OyuncuY !byte 0 ;oyuncuyu yeni y koordinatinda olustur OyuncuYEski !byte 0 jsr OyuncuyuOlustur SinusPozisyonu !byte 0 ;eski y pozisyonunu kaydet YaratikBellegi !byte 0,0 lda OyuncuY sta OyuncuYEski SinusTablosu !byte [sinus_tablosu] ;oyuncuyu yeni x koordinatina tasi !byte [sinus_tablosu] lda OyuncuX sta $d000 ; Oyuncu 0 X pozisyonu BITIS_ADRESI = * ;sinus tablosuna gore oyuncuya !word $02e0, $02e1, BASLANGIC_ADRESI ;dairesel hareket yapt#r ldy SinusPozisyonu lda SinusTablosu+64,y ! " !$ $ clc !$ $ !" adc #$28 sta OyuncuX lda SinusTablosu,y clc adc #$20 sta OyuncuY ;sinus tablosu uzerinde ilerle inc SinusPozisyonu ($ ! $ !$ 5 jmp $e462 ; RETURN 0 ; X" ; X" A X" 6 X" 9 U. , #) 73 ;2kb'lik yaratik bellegini temizle YaratikBelleginiTemizle lda YaratikBellegi sta $f7 lda YaratikBellegi+1 F+ ( +;; <=><% !" 6 lda OyuncuX sta $d000 ; Oyuncu 0 X pozisyonu ;oyuncuyu olustur jsr OyuncuyuOlustur ;fuzeleri olustur jsr FuzeleriOlustur ;kesme rutini ayarla ldy #<Rutin ldx #>Rutin lda #$07 jsr $e45c ; SETVBV jmp * ;ana rutin Rutin inc Fuze1X lda Fuze1X cmp #$e0 bne Devam1 lda #$48 ; sta Fuze1X Devam1 inc Fuze2X lda Fuze2X cmp #$e0 \ bne Devam2 lda #$48 sta Fuze2X BASLANGIC_ADRESI = $0600 Devam2 inc Fuze3X !to "oyuncu_fuze.xex",plain lda Fuze3X cmp #$e0 * = BASLANGIC_ADRESI-6 bne Devam3 !word $ffff, BASLANGIC_ADRESI, BITIS_ADRESI lda #$48 sta Fuze3X * = BASLANGIC_ADRESI Devam3 inc Fuze4X ;yarat#klar#n bellek adreslerini belirle lda Fuze4X lda $6a cmp #$e0 sec bne Devam4 sbc #$08 lda #$48 sta $6a sta Fuze4X sta $d407 ; PMBASE_HI Devam4 lda Fuze1X sta YaratikBellegi+1 sta $d004 ; Fuze 0 X pozisyonu lda #$00 lda Fuze2X sta YaratikBellegi sta $d005 ; Fuze 1 X pozisyonu lda Fuze3X ;yarat#k ve fuzeleri ac sta $d006 ; Fuze 2 X pozisyonu lda #$03 lda Fuze4X sta $d01d ; GRACTL sta $d007 ; Fuze 3 X pozisyonu jmp $e462 ; RETURN ;grafik ekrani ac ldy #$1f ;2kb'lik yaratik bellegini temizle sty $022f ; DMACTL YaratikBelleginiTemizle lda YaratikBellegi ;oyuncu ve fuze rengi sta $f9 lda #$bb ; Oyuncu 0 ve lda YaratikBellegi+1 sta $02c0 ; Fuze 0 rengi sta $fa lda #$99 ; Oyuncu 1 ve clc sta $02c1 ; Fuze 1 rengi adc #$08 lda #$cc ; Oyuncu 2 ve sta endOfBlock sta $02c2 ; Fuze 2 rengi ldy #$00 lda #$ee ; Oyuncu 3 ve lda #$00 sta $02c3 ; Fuze 3 rengi Dongu1 sta ($f9),y iny ;tüm yaratik bellegini temizle bne Dongu1 jsr YaratikBelleginiTemizle inc $fa ldx $fa ;oyuncunun adresini belirle cpx #$ff : endOfBlock = *-1 lda YaratikBellegi bne Dongu1 sta $f5 rts sta $f7 lda YaratikBellegi+1 ;oyuncuyu olustur clc OyuncuyuOlustur adc #$03 ldx #$00 sta $f8 ldy OyuncuY clc Dongu3 lda HaritaBasi1,x adc #$01 sta ($f5),y sta $f6 iny inx ;oyuncu x pozisyonu FC ( +;; <=><% !" 6 cpx #HaritaSonu1-HaritaBasi1 bne Dongu3 rts ;fuzeleri olustur FuzeleriOlustur ldx #$00 ldy FuzeY Dongu4 lda HaritaBasi2,x sta ($f7),y iny inx cpx #HaritaSonu2-HaritaBasi2 bne Dongu4 rts HaritaBasi1 HaritaSonu1 HaritaBasi2 !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte = * %11100000 %11000000 %11110000 %11001000 %11000100 %11111110 %11111111 %11111111 HaritaSonu2 !byte %10100000 !byte %11010111 !byte %10100000 = * OyuncuX OyuncuY !byte $40 !byte $7c Fuze1X Fuze2X Fuze3X Fuze4X !byte !byte !byte !byte FuzeY !byte $81 YaratikBellegi !byte 0,0 \- BASLANGIC_ADRESI = $0600 !to "oyuncu_carpismasi.xex",plain ;16 bit toplama !macro TOPLA16 .a, .b { lda .a+1 clc adc .b+1 sta .a+1 lda .a clc adc .b sta .a bcc .out inc .a+1 .out } $48 $70 $98 $c0 BITIS_ADRESI = * !word $02e0, $02e1, BASLANGIC_ADRESI M!/ 73 ;8 bit yer degistirme !macro DEGISTIR8 .a, .b { lda .a sta $f9 lda .b sta .a lda $f9 sta .b } ?- ! $ !" $ ! 0 ; 0 A 2 8 - ( AB +>AB $ TU-K H0#=(AB *%.['H[,+ *%.['H[,AB 9 (3:%& !" ;16 bit yer degistirme !macro DEGISTIR16 .a, .b { +DEGISTIR8 .a, .b +DEGISTIR8 .a+1, .b+1 } * = BASLANGIC_ADRESI-6 !word $ffff, BASLANGIC_ADRESI, BITIS_ADRESI * = BASLANGIC_ADRESI ;yarat#klar#n bellek adreslerini belirle lda $6a sec sbc #$08 sta $6a sta $d407 ; PMBASE_HI sta YaratikBellegi+1 lda #$00 sta YaratikBellegi ;yarat#k ve fuzeleri ac lda #$03 sta $d01d ; GRACTL B; ( +;; <=><% !" 6 iny bne inc ldx cpx bne rts ;grafik ekrani ac ldy #$1f sty $022f ; DMACTL ;oyuncularin yatay pozisyonlari lda O1_X+1 sta $d000 ; Oyuncu 0 X pozisyonu lda O2_X+1 sta $d001 ; Oyuncu 1 X pozisyonu Dongu1 $f8 $f8 #$ff : endOfBlock = *-1 Dongu1 ;oyunculari y pozisyonlarina ;gore olustur OyunculariOlustur lda YaratikBellegi sta $f5 lda YaratikBellegi+1 clc adc #$04 sta $f6 ;oyuncu 1 ldx #$00 ldy O1_Y Dongu2 lda HaritaBasi,x sta ($f5),y iny inx cpx #HaritaSonu-HaritaBasi bne Dongu2 ;oyuncu renkleri lda #$aa sta $02c0 ; Oyuncu 0 rengi lda #$cc sta $02c1 ; Oyuncu 1 rengi ;tüm yaratik bellegini temizle jsr YaratikBelleginiTemizle ;yaratiklari olustur jsr OyunculariOlustur ;kesme rutini ayarla ldy #<Rutin ldx #>Rutin lda #$07 jsr $e45c ; SETVBV jmp * inc ;oyuncu 2 ldx ldy Dongu3 lda sta iny inx cpx bne rts ;ana rutin Rutin lda O1_Durum beq Oyuncu2Hareketli ;eger oyuncu 1 hareket halindeyse +TOPLA16 O1_Hiz, O1_Ivme +TOPLA16 O1_X, O1_Hiz lda O1_X+1 sta $d000 ; Oyuncu 0 X pozisyonu jmp CarpismaKontrolu Oyuncu2Hareketli ;eger oyuncu 2 hareket halindeyse +TOPLA16 O2_Hiz, O2_Ivme +TOPLA16 O2_X, O2_Hiz lda O2_X+1 sta $d001 ; Oyuncu 1 X pozisyonu ;carpisma kontrolu CarpismaKontrolu lda $d00c ; Oyuncu 0 - Oyuncu 1 cmp #$02 ; carpisma kontolu bne RutinSonu ;carpisma bayraklarini sifirla lda #$00 sta $d01e ; Carpisma temizleme ;oyuncularin durum ve hizlarini degistir +DEGISTIR8 O1_Durum, O2_Durum +DEGISTIR16 O1_Hiz, O2_Hiz ;pes pese carpisma olusmamasi icin ;oyuncularin arasinda carpisma ;sonrasi belirli bir mesafe birak lda O1_X+1 clc adc #$08 sta O2_X+1 sta $d001 ; Oyuncu 1 X pozisyonu RutinSonu jmp $e462 ; RETURN $f6 #$00 O2_Y HaritaBasi,x ($f5),y #HaritaSonu-HaritaBasi Dongu3 HaritaBasi ;2kb'lik yaratik bellegini temizle YaratikBelleginiTemizle lda YaratikBellegi sta $f7 lda YaratikBellegi+1 sta $f8 clc adc #$08 sta endOfBlock ldy #$00 lda #$00 Dongu1 sta ($f7),y %00011000 %00111100 %01111110 %01111110 %11111111 %11111111 %11111111 %11111111 %11111111 %11111111 %11111111 %01111110 %01111110 %00111100 %00011000 HaritaSonu !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte !byte = * O1_Durum O1_Hiz O1_Ivme O1_X O1_Y !byte !byte !byte !byte !byte $01 $00,$00 $08,$00 $00,$30 $74 O2_Durum O2_Hiz O2_Ivme O2_X O2_Y !byte !byte !byte !byte !byte $00 $00,$00 $f8,$ff $00,$7c $74 YaratikBellegi !byte 0,0 BITIS_ADRESI = * !word $02e0, $02e1, BASLANGIC_ADRESI -3 !" Z0 X"Z ZZ (& ! BA ( +;; <=><% !" 6 !" ( ! " $ - . R (& + -8 $ (& AB 3 BI A6+& 6I -8 $ (& (& " ! 3& 6A -8 " $ ! -8 ! Z ! P > P "" " G !"" " (& !$ ( P !" ! - * $ Z-7>>UUUZ - $ 5 TK T K B6 44 -") 5 O : :3' - - "" = P ! : @ ! " ! 5 ! """ " $ H" &(& ." 3#3 " $ % J LH ( *M L: ' (M C;@ $ ! - "" $ $ ( 3#3 " $ *$ " +T3BI '- K - " $ " "" ! J ( " $R ! " " " !" J % - " - ! 1 'S @1 -" T >"2" = '@ ACCA $ LH *M - ( $ " 2 ! = X < @ - 2 "- !" !" R 9* 6; " " !" "" $ 5 -" T "G #8 L# *M - - " -$ : " . " G $ !"" ! ! " * ) !" E !" " = ' $ - ! #8 . " !"" $ ! " !" 7 @6) -" T 4W" 4 A L A L4 2 $ ( $ LH *M 3P 3 H B9 A # * ! ' 6 0 " . ! 8 9 #8 * ! ' I ' H ! 8 F , H ! 8 B ( - ' 8 ! % ) 3 3 ! QQ - + 3 [[ , ! ' C 3- - 3:# ! ( 3#3 * 6 A; X - ! , D S '$ = ' L'e502M 0U - " $ !"" , " ! G " " A;; $ ; CC - AA H * H * ! 8 ' A6 = * 9 BB U ? H- 6 !" ( ! $ L55 XM G !" - " G !" " ( ! - $ D " BI5 U) *22 I L2' -" 1 D LX 2 V :*M ( 3#3 " " - $ $ "" " 2 $ " - . + " !$ $ $ E $ """ - !$ ( - "" $ - [ / H 5 3 ' S ! " ! - H 9* ! " ! 1 - + !" " " !" < Q" XB#* T >"2" . !""" - BI 3#3 * 6 $ " $ V 6B5 6F5 ! " R + 3#3@ I - "" " . 5C >2 F; S% S F; 5 "" $ - -" : A n " 3H,= 2 !" " "J . C H)" . - ! - !" $ 9 " $ $ ! $ " - " $ X (@ *: - ' - !"" "$ X 2 H [ [[ , [[@ - . 9C @ BF 3#3 * 6 $ - !" L - - $M !" :" H [[@ 3,H3 ; - !" $ ; . ?C U H)" D! - ! ! " ! $ 6 $ - . !" :" X 2@ V . <C @) (@ H $ A@ ) ! $ 3#3@ A I $ LU-- M %$ ! !" " """ . C H" , : !""" ! +;dBI F9 . ! " $ ( $ ! ( A96F5 96F5@ $ % L !" M ' (@ # % : *@ BB 3#3 * 6 " $ " - 2 - ' - ' $ " $ 3 " ( (@ " H - 2 !" - - " " 6 9 5 ( 3#3 " !" 5 . C L( '- $ -- - $ !" :" ' ! - 9* " < . $ "S 5 7 -7>>UUU- j-7>>UUU- >k -7>>- j-7>>->k -7>>UUU- j-7>>UUU- >k 9 . C X 2@ !" $ - !"" " H $ B) /C B. #& !" - $ $ ! TK - T K (! 5""" -7>>UUU- ' B 7 % 6;;C T 0 6;A6K ! $C h ( 5 T3QK h ( E % T,>3 K h ? T1>. o(K h % ( T'>#K h 2 ( T(8>, K h 5 (" T/>, K h : ( T'->, K h ' 5 T>, K h Y : T% >. K h TH ( K h TH * K h H" ." T(K B!C h 5- X$ )8 6;;+ . h 5- 7 ? T1>. o(K $) C h % ( T'>#K h 5" 5$ T2 >. K C ? T1>. o(K B+